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スマパチ

e86―エイティシックス―

フラグの管理でバトルを進めるエイティシックスのスマパチ。

回転率を計算する →

スペック・振り分け

当たりの行き先

公表値と、条件を明記した参考計算に基づく図です。「当選時」は当たりの内訳、「区間消化後」はST等の区間全体の割合。上から時計回りです。

青:通常・時短・終了赤:確変・ST・RUSH紫:LT金:当たり・条件別
通常初当り → 当選後の行き先
当たり

通常初当り

約1/239.1

0.5%54.5%45%当選時の振り分け

1/239.1。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 4500個・LT直行0.5%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 300個・突破チャレンジ54.5%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  3. 300個・時短なし45%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e86―エイティシックス―
当たり

突破チャレンジ・バトル区間

確認できた分岐を表示しています。全体の振り分けは未確認です。

引き戻し込みの公表合算
約55%

途中の各経路へ、この合算値を代入しません。

DMMぱちタウン e86―エイティシックス―
公表条件からの参考計算
突破チャレンジ・直接勝利の概算
49.1%(参考)

このバトル区間全体。公表の総成功率からLAST経由の成功を分離した参考逆算。LAST発生前の直接勝利だけ。 公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。

計算の条件

D=(T−L×H)/(1−L×H)。T=55%はLAST込み公表合算、L=40%は味方全滅後のLAST発生、H=29%はLAST発生後の成功。全体の法則T=D+(1−D)×L×Hを解く。合算Tが直接勝利と敗北後LAST成功だけで構成され、LAST以外の別復活経路を含まず、L/Hが同じ状態・抽選条件を対象とすることが必要。資料はLAST込みと説明するが、他の復活経路を独立項目として除外した固定内訳は未公表。別経路が含まれる場合はこの逆算値を直接勝率として使用しない。 いずれも丸め公表値のため固定解析値ではない。 必要仮定として、公式40/51%の分母を敗北後と解釈する。分母が異なる場合、この逆算は適用できない。

HEIWA公式:e86 LAST JUDGE発生率DMMぱちタウン e86―エイティシックス―必勝本:e86 敗北時の一部でLAST JUDGE
公表条件からの参考計算
突破チャレンジ・LAST JUDGEへ移行する概算
20.36%(参考)

このバトル区間全体。LASTに移った時点を数え、そこで成功する29%をまだ乗じない。 公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。

計算の条件

P(LASTへ)=(1−D)×L。L=40%を区間全体の発生率として直接使わない。母集団は味方全滅時。合算Tが直接勝利と敗北後LAST成功だけで構成され、LAST以外の別復活経路を含まず、L/Hが同じ状態・抽選条件を対象とすることが必要。資料はLAST込みと説明するが、他の復活経路を独立項目として除外した固定内訳は未公表。別経路が含まれる場合はこの逆算値を直接勝率として使用しない。 必要仮定として、公式40/51%の分母を敗北後と解釈する。分母が異なる場合、この逆算は適用できない。

HEIWA公式:e86 LAST JUDGE発生率DMMぱちタウン e86―エイティシックス―必勝本:e86 敗北時の一部でLAST JUDGE
公表条件からの参考計算
突破チャレンジ・LASTなしで通常へ戻る概算
30.54%(参考)

このバトル区間全体。直接勝利しない、かつ敗北後LASTも発生しない経路。 公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。

計算の条件

P(LASTなし終了)=(1−D)×(1−L)。D、J、Eは排他的で合計100%。LAST失敗後の終了はJ×71%という次の区間でありここへ重複加算しない。合算Tが直接勝利と敗北後LAST成功だけで構成され、LAST以外の別復活経路を含まず、L/Hが同じ状態・抽選条件を対象とすることが必要。資料はLAST込みと説明するが、他の復活経路を独立項目として除外した固定内訳は未公表。別経路が含まれる場合はこの逆算値を直接勝率として使用しない。 必要仮定として、公式40/51%の分母を敗北後と解釈する。分母が異なる場合、この逆算は適用できない。

HEIWA公式:e86 LAST JUDGE発生率DMMぱちタウン e86―エイティシックス―必勝本:e86 敗北時の一部でLAST JUDGE
公表条件からの参考計算
突破チャレンジ:直接勝利
49.1%(参考)

総成功T=55.00000000000001%、LAST引戻しH=29%、LAST発生40%を「直接勝利しなかった後」の条件付き発生率Lと解釈する参考モデル。

計算の条件

T=D+(1-D)×L×HよりD=(T-LH)/(1-LH)。LAST勝利=(1-D)LH、LAST敗北=(1-D)L(1-H)、非発生敗北=(1-D)(1-L)。4結果は排他で合計100%。原メーカーQ&Aは母集団を十分明示しないので固定実機表にはしない。

平和9in:LAST JUDGE発生割合40%/51%DMMぱちタウン:e86・突破とLAST JUDGEの公表値
公表条件からの参考計算
突破チャレンジ:LAST発生後の勝利
5.9%(参考)

総成功T=55.00000000000001%、LAST引戻しH=29%、LAST発生40%を「直接勝利しなかった後」の条件付き発生率Lと解釈する参考モデル。

計算の条件

T=D+(1-D)×L×HよりD=(T-LH)/(1-LH)。LAST勝利=(1-D)LH、LAST敗北=(1-D)L(1-H)、非発生敗北=(1-D)(1-L)。4結果は排他で合計100%。原メーカーQ&Aは母集団を十分明示しないので固定実機表にはしない。

平和9in:LAST JUDGE発生割合40%/51%DMMぱちタウン:e86・突破とLAST JUDGEの公表値
公表条件からの参考計算
突破チャレンジ:LAST発生後の敗北
14.46%(参考)

総成功T=55.00000000000001%、LAST引戻しH=29%、LAST発生40%を「直接勝利しなかった後」の条件付き発生率Lと解釈する参考モデル。

計算の条件

T=D+(1-D)×L×HよりD=(T-LH)/(1-LH)。LAST勝利=(1-D)LH、LAST敗北=(1-D)L(1-H)、非発生敗北=(1-D)(1-L)。4結果は排他で合計100%。原メーカーQ&Aは母集団を十分明示しないので固定実機表にはしない。

平和9in:LAST JUDGE発生割合40%/51%DMMぱちタウン:e86・突破とLAST JUDGEの公表値
公表条件からの参考計算
突破チャレンジ:LASTなしの敗北
30.54%(参考)

総成功T=55.00000000000001%、LAST引戻しH=29%、LAST発生40%を「直接勝利しなかった後」の条件付き発生率Lと解釈する参考モデル。

計算の条件

T=D+(1-D)×L×HよりD=(T-LH)/(1-LH)。LAST勝利=(1-D)LH、LAST敗北=(1-D)L(1-H)、非発生敗北=(1-D)(1-L)。4結果は排他で合計100%。原メーカーQ&Aは母集団を十分明示しないので固定実機表にはしない。

平和9in:LAST JUDGE発生割合40%/51%DMMぱちタウン:e86・突破とLAST JUDGEの公表値
公表条件からの参考計算
突破チャレンジ:LAST発生母集団を確定できない場合の直接勝利範囲
36.62〜55%(参考)

直接勝利とLAST勝利だけが総成功Tを構成し、LAST引戻し29%、敗北後発生率Lは0〜1という構造仮定。

計算の条件

D=(T-LH)/(1-LH)。L∈[0,1]ならD∈[(T-H)/(1-H),T]。これはメーカーが公表した幅ではなく、発生率の母集団が確定できない時の識別可能範囲。

平和9in:LAST JUDGE発生割合40%/51%DMMぱちタウン:e86・突破とLAST JUDGEの公表値

味方5/敵5のフラグ管理バトル。公表突破約55%はLAST JUDGE約29%の引き戻しを含む合算値。生の敵全滅/全滅後LAST移行割合は未公表で、55%をここに直接入れない。 味方全滅時の公式LAST発生率を確認。全バトルの3経路は、公表の丸め合算から逆算した参考値を別枠へ表示。固定原表とは区別する。

  1. 敵全滅・LT割合未確認

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 味方全滅・LAST JUDGE割合未確認

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  3. 味方全滅・通常割合未確認

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e86―エイティシックス―
当たり

Operation86・当選時内訳

70%30%当選時の振り分け

敵全滅で大当り。味方全滅時の一部にLAST JUDGE。以下は大当り時の内訳。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 1500個・LT70%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 300個・LT30%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e86―エイティシックス―
大当たり

キリヤ血戦

約11.8%約33.8%約19.5%約9.3%約25.6%当選時の振り分け

キリヤ血戦で一連の大当りを消化したときの累計出玉分布。突入時1500個を含む累計表示で、追加賞球に二重加算しない。

  1. 累計2700個以下約11.8%

    DMM公表表の区分。3000/4500/6000以上表記は隣の次区分未満として排他的に表現。突入1500個を含む。

    DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間
  2. 累計3000個以上4500個未満約33.8%

    DMM公表表の区分。3000/4500/6000以上表記は隣の次区分未満として排他的に表現。突入1500個を含む。

    DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間
  3. 累計4500個以上6000個未満約19.5%

    DMM公表表の区分。3000/4500/6000以上表記は隣の次区分未満として排他的に表現。突入1500個を含む。

    DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間
  4. 累計6000個以上7500個未満約9.3%

    DMM公表表の区分。3000/4500/6000以上表記は隣の次区分未満として排他的に表現。突入1500個を含む。

    DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間
  5. 累計7500〜12300個約25.6%

    DMM公表表の区分。3000/4500/6000以上表記は隣の次区分未満として排他的に表現。突入1500個を含む。

    DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間
DMMぱちタウン e86―エイティシックス―
大当たり

1500BONUS後のキリヤ血戦判定

30%70%区間消化後の振り分け

1500BONUS獲得を条件にした割合。LT当選全体の30%ではない。

  1. キリヤ血戦へ30%

    1500BONUS獲得時の約30%。

  2. LTへ70%

    公表約30%の補数。

DMMぱちタウン e86―エイティシックス―
ラッキートリガー

Operation86・抽選区間

確認できた分岐を表示しています。全体の振り分けは未確認です。

引き戻し込みの公表合算
約79%

途中の各経路へ、この合算値を代入しません。

DMMぱちタウン e86―エイティシックス―
公表条件からの参考計算
Operation86・直接勝利の概算
75.36%(参考)

このバトル区間全体。公表の総成功率からLAST経由の成功を分離した参考逆算。LAST発生前の直接勝利だけ。 公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。

計算の条件

D=(T−L×H)/(1−L×H)。T=79%はLAST込み公表合算、L=51%は味方全滅後のLAST発生、H=29%はLAST発生後の成功。全体の法則T=D+(1−D)×L×Hを解く。合算Tが直接勝利と敗北後LAST成功だけで構成され、LAST以外の別復活経路を含まず、L/Hが同じ状態・抽選条件を対象とすることが必要。資料はLAST込みと説明するが、他の復活経路を独立項目として除外した固定内訳は未公表。別経路が含まれる場合はこの逆算値を直接勝率として使用しない。 いずれも丸め公表値のため固定解析値ではない。 必要仮定として、公式40/51%の分母を敗北後と解釈する。分母が異なる場合、この逆算は適用できない。

HEIWA公式:e86 LAST JUDGE発生率DMMぱちタウン e86―エイティシックス―必勝本:e86 敗北時の一部でLAST JUDGE
公表条件からの参考計算
Operation86・LAST JUDGEへ移行する概算
12.57%(参考)

このバトル区間全体。LASTに移った時点を数え、そこで成功する29%をまだ乗じない。 公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。

計算の条件

P(LASTへ)=(1−D)×L。L=51%を区間全体の発生率として直接使わない。母集団は味方全滅時。合算Tが直接勝利と敗北後LAST成功だけで構成され、LAST以外の別復活経路を含まず、L/Hが同じ状態・抽選条件を対象とすることが必要。資料はLAST込みと説明するが、他の復活経路を独立項目として除外した固定内訳は未公表。別経路が含まれる場合はこの逆算値を直接勝率として使用しない。 必要仮定として、公式40/51%の分母を敗北後と解釈する。分母が異なる場合、この逆算は適用できない。

HEIWA公式:e86 LAST JUDGE発生率DMMぱちタウン e86―エイティシックス―必勝本:e86 敗北時の一部でLAST JUDGE
公表条件からの参考計算
Operation86・LASTなしで通常へ戻る概算
12.08%(参考)

このバトル区間全体。直接勝利しない、かつ敗北後LASTも発生しない経路。 公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。

計算の条件

P(LASTなし終了)=(1−D)×(1−L)。D、J、Eは排他的で合計100%。LAST失敗後の終了はJ×71%という次の区間でありここへ重複加算しない。合算Tが直接勝利と敗北後LAST成功だけで構成され、LAST以外の別復活経路を含まず、L/Hが同じ状態・抽選条件を対象とすることが必要。資料はLAST込みと説明するが、他の復活経路を独立項目として除外した固定内訳は未公表。別経路が含まれる場合はこの逆算値を直接勝率として使用しない。 必要仮定として、公式40/51%の分母を敗北後と解釈する。分母が異なる場合、この逆算は適用できない。

HEIWA公式:e86 LAST JUDGE発生率DMMぱちタウン e86―エイティシックス―必勝本:e86 敗北時の一部でLAST JUDGE
公表条件からの参考計算
Operation86:直接勝利
75.36%(参考)

総成功T=79%、LAST引戻しH=29%、LAST発生51%を「直接勝利しなかった後」の条件付き発生率Lと解釈する参考モデル。

計算の条件

T=D+(1-D)×L×HよりD=(T-LH)/(1-LH)。LAST勝利=(1-D)LH、LAST敗北=(1-D)L(1-H)、非発生敗北=(1-D)(1-L)。4結果は排他で合計100%。原メーカーQ&Aは母集団を十分明示しないので固定実機表にはしない。

平和9in:LAST JUDGE発生割合40%/51%DMMぱちタウン:e86・突破とLAST JUDGEの公表値
公表条件からの参考計算
Operation86:LAST発生後の勝利
3.64%(参考)

総成功T=79%、LAST引戻しH=29%、LAST発生51%を「直接勝利しなかった後」の条件付き発生率Lと解釈する参考モデル。

計算の条件

T=D+(1-D)×L×HよりD=(T-LH)/(1-LH)。LAST勝利=(1-D)LH、LAST敗北=(1-D)L(1-H)、非発生敗北=(1-D)(1-L)。4結果は排他で合計100%。原メーカーQ&Aは母集団を十分明示しないので固定実機表にはしない。

平和9in:LAST JUDGE発生割合40%/51%DMMぱちタウン:e86・突破とLAST JUDGEの公表値
公表条件からの参考計算
Operation86:LAST発生後の敗北
8.92%(参考)

総成功T=79%、LAST引戻しH=29%、LAST発生51%を「直接勝利しなかった後」の条件付き発生率Lと解釈する参考モデル。

計算の条件

T=D+(1-D)×L×HよりD=(T-LH)/(1-LH)。LAST勝利=(1-D)LH、LAST敗北=(1-D)L(1-H)、非発生敗北=(1-D)(1-L)。4結果は排他で合計100%。原メーカーQ&Aは母集団を十分明示しないので固定実機表にはしない。

平和9in:LAST JUDGE発生割合40%/51%DMMぱちタウン:e86・突破とLAST JUDGEの公表値
公表条件からの参考計算
Operation86:LASTなしの敗北
12.08%(参考)

総成功T=79%、LAST引戻しH=29%、LAST発生51%を「直接勝利しなかった後」の条件付き発生率Lと解釈する参考モデル。

計算の条件

T=D+(1-D)×L×HよりD=(T-LH)/(1-LH)。LAST勝利=(1-D)LH、LAST敗北=(1-D)L(1-H)、非発生敗北=(1-D)(1-L)。4結果は排他で合計100%。原メーカーQ&Aは母集団を十分明示しないので固定実機表にはしない。

平和9in:LAST JUDGE発生割合40%/51%DMMぱちタウン:e86・突破とLAST JUDGEの公表値
公表条件からの参考計算
Operation86:LAST発生母集団を確定できない場合の直接勝利範囲
70.42〜79%(参考)

直接勝利とLAST勝利だけが総成功Tを構成し、LAST引戻し29%、敗北後発生率Lは0〜1という構造仮定。

計算の条件

D=(T-LH)/(1-LH)。L∈[0,1]ならD∈[(T-H)/(1-H),T]。これはメーカーが公表した幅ではなく、発生率の母集団が確定できない時の識別可能範囲。

平和9in:LAST JUDGE発生割合40%/51%DMMぱちタウン:e86・突破とLAST JUDGEの公表値

味方5/敵3のフラグ管理バトル。合算継続79%はLAST JUDGEでの引き戻し込み。生の敵全滅/全滅後LAST割合は未公表。 味方全滅時の公式LAST発生率を確認。全バトルの3経路は、公表の丸め合算から逆算した参考値を別枠へ表示。固定原表とは区別する。 メーカーQ&Aの一撃勝利17.5%は攻撃フラグ成立後の値。攻撃・被弾・無変動の共同表や戦況別の被弾率は、メーカー冊子と別原著を照合しても特定できない。独自著者の被弾27.4%はキリヤで公表値と差がある仮説のため固定枝には代入しない。

  1. 敵全滅・当選時の内訳へ割合未確認

    バトル直接勝利の固定割合は未公表。

    DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間
  2. 味方全滅後LAST JUDGE発生割合未確認

    敗北後の発生割合は未公表。

    DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間
  3. 味方全滅・通常へ割合未確認

    LASTを伴わない終了割合は未公表。

    DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間
DMMぱちタウン e86―エイティシックス―
確変・ST・RUSH

LAST JUDGE・抽選区間

約29%約71%区間消化後の振り分け

LAST JUDGEが発生した遊技のみを母集団とする公表引き戻し期待度約29%。合算55/79%にはすでに含まれる。

  1. 当該区間で当選・継続約29%

    LAST JUDGEが発生した遊技のみを母集団とする公表引き戻し期待度約29%。合算55/79%にはすでに含まれる。

  2. 当該区間で非当選・終了約71%

    同じ区間を母集団とする公表値の補数。LAST JUDGEが発生した遊技のみを母集団とする公表引き戻し期待度約29%。合算55/79%にはすでに含まれる。

DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間
当たり

突破チャレンジで味方全滅した後(参考解釈)

条件を解釈した参考計算

約40%約60%参考:味方全滅後振り分け

公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。 この解釈を前提とした参考図であり、メーカーが敗北後の内訳として公表した固定表ではない。LAST発生後の成功約29%は次の抽選。

  1. LAST JUDGEが発生約40%
  2. LAST JUDGEなし・通常へ約60%
HEIWA公式:e86 LAST JUDGE発生率必勝本:e86 敗北時の一部でLAST JUDGE
当たり

Operation86で味方全滅した後(参考解釈)

条件を解釈した参考計算

約51%約49%参考:味方全滅後振り分け

公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。 この解釈を前提とした参考図であり、メーカーが敗北後の内訳として公表した固定表ではない。LAST発生後の成功約29%は次の抽選。

  1. LAST JUDGEが発生約51%
  2. LAST JUDGEなし・通常へ約49%
HEIWA公式:e86 LAST JUDGE発生率必勝本:e86 敗北時の一部でLAST JUDGE

割合の公表を確認できない分岐は、分岐ごとの条件と参考計算を表示しています。

4円等価の参考ボーダー
20.4回/1,000円分

250玉/1,000円・交換4円/玉。お店の条件と実測回転率で、計算画面へ自動反映します。

計算の条件・出典

掲載参考ボーダーを基準にした簡易期待収支

電サポ中の出玉増減-5%、通常時2000回転(10時間)から算出 コンプリート機能は考慮せず 4円貸し・4円交換・250個当たり。等価では現金と持ち玉の単価差がない。 この掲載ボーダーを基準にした簡易収支計算。現在のハマリ回転数からの遊タイム狙い期待値は計算しない。

DMMぱちタウン e86―エイティシックス― ボーダー
下位チャレンジ
突入約55%・突破約55%

突破期待はLAST JUDGE引き戻し約29%込み。

e86―エイティシックス― 公式遊技ガイド
Operation86
継続約79%

LAST JUDGE引き戻し込み。1500個70%・300個30%。払い出し。

e86―エイティシックス― 公式遊技ガイド
キリヤ血戦
1500BONUS当り時約30%

Operation86継続後。1戦目勝利保証、2戦目以降約70%継続。

e86―エイティシックス― 公式遊技ガイド
キリヤ期待出玉
5400個OVER

払い出し。約7500個以上の帯を含み、個別振り分けは未掲載。

e86―エイティシックス― 公式遊技ガイド
初当り振り分け
300個通常45%/300個下位54.5%/4500個上位0.5%

4500個は1500個×3回。

e86―エイティシックス― 公式遊技ガイド
型式
eエイティシックスMAM2

同名の別確率帯との混同を防ぐ確認用。

DMMぱちタウン e86―エイティシックス―
初当り・右打ち確率
1/239.1(通常時)

図柄揃い、チャージ合算、右打ち実質確率の区分は出典の表記に従う。

DMMぱちタウン e86―エイティシックス―
電サポ区間
0or1回転or実質次回(敵全滅or味方全滅)まで

ST、時短、普通図柄停止回数は区別し、消化条件は下記分岐に記載。

DMMぱちタウン e86―エイティシックス―
導入開始
2026年04月20日(月)

2026-10-07時点。予定日を過ぎていない機種は導入前。

DMMぱちタウン e86―エイティシックス―
参考ボーダー
20.4回/250個(4円等価)

電サポ中の出玉増減-5%、通常時2000回転(10時間)から算出。コンプリート機能は考慮せず

DMMぱちタウン e86―エイティシックス―
滞在状態別の公表LAST JUDGE発生率
突破中約40%・Operation86中約51%

公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。 バトル全体の発生率やLAST成功約29%とは区別する。

HEIWA公式:e86 LAST JUDGE発生率
Operation86の一撃勝利フラグ
攻撃フラグ当選時の約17.5%

メーカーがOperation86の味方攻撃時に敵を一掃する抽選を公表。1玉あたり17.5%ではない。味方5対敵3だけから単純な同率コイントスで勝率を作らない。

HEIWA公式:e86 攻撃当選時の一撃勝利フラグ
公表合算から分けた参考経路
突破:直接約49.10%・LAST約20.36%・終了約30.54%/上位:直接約75.36%・LAST約12.57%・終了約12.08%

丸め公表合算55/79%、敗北後LAST40/51%、LAST成功29%の条件付き確率から逆算した本站の概算。メーカー固定表ではない。合算が直接勝利とLAST成功のみから構成され、LAST以外の復活経路を含まないことを必要仮定とする。原資料に別経路を除外した完全内訳はなく、別経路があれば直接勝率の逆算は無効。LASTに入る経路は、その後に29%成功・71%失敗へ分岐する。 公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。

HEIWA公式:e86 LAST JUDGE発生率
戦況ごとの比率の読み方
55%・79%はLAST JUDGE込み

突破・上位の合算を攻撃1回の確率として扱わない。公式の攻撃時一撃勝利17.5%はOperation86の攻撃成立後が対象であり、被弾や下位の全試行比率とは異なる。著者の被弾27.4%は検証条件が限定された仮説で、固定割合へ採用しない。

パチおじ:eエイティシックスMAM2・被弾確率の独自仮説と試行条件
LAST JUDGEの母集団と算出範囲
直接勝利・LAST勝利・LAST敗北・非発生を4分割

発生51%をOperation86全体の排他的LAST比率と置くと、直接勝利=79%-51%×29%=64.21%、直接+LAST=115.21%となり非発生が負になる。この排他モデルでは全体母集団解釈は不整合。だから敗北後51%のモデルを参考にし、公式の分母が明確になるまで固定配分と断定しない。

平和9in:LAST JUDGE発生割合40%/51%