e86―エイティシックス―
フラグの管理でバトルを進めるエイティシックスのスマパチ。
スペック・振り分け
当たりの行き先
公表値と、条件を明記した参考計算に基づく図です。「当選時」は当たりの内訳、「区間消化後」はST等の区間全体の割合。上から時計回りです。
通常初当り
約1/239.1
1/239.1。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。
- 4500個・LT直行0.5%
出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。
- 300個・突破チャレンジ54.5%
出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。
- 300個・時短なし45%
出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。
突破チャレンジ・バトル区間
確認できた分岐を表示しています。全体の振り分けは未確認です。
- 引き戻し込みの公表合算
- 約55%
途中の各経路へ、この合算値を代入しません。
DMMぱちタウン e86―エイティシックス―
突破チャレンジ・直接勝利の概算
49.1%(参考)このバトル区間全体。公表の総成功率からLAST経由の成功を分離した参考逆算。LAST発生前の直接勝利だけ。 公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。
計算の条件
D=(T−L×H)/(1−L×H)。T=55%はLAST込み公表合算、L=40%は味方全滅後のLAST発生、H=29%はLAST発生後の成功。全体の法則T=D+(1−D)×L×Hを解く。合算Tが直接勝利と敗北後LAST成功だけで構成され、LAST以外の別復活経路を含まず、L/Hが同じ状態・抽選条件を対象とすることが必要。資料はLAST込みと説明するが、他の復活経路を独立項目として除外した固定内訳は未公表。別経路が含まれる場合はこの逆算値を直接勝率として使用しない。 いずれも丸め公表値のため固定解析値ではない。 必要仮定として、公式40/51%の分母を敗北後と解釈する。分母が異なる場合、この逆算は適用できない。
突破チャレンジ・LAST JUDGEへ移行する概算
20.36%(参考)このバトル区間全体。LASTに移った時点を数え、そこで成功する29%をまだ乗じない。 公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。
計算の条件
P(LASTへ)=(1−D)×L。L=40%を区間全体の発生率として直接使わない。母集団は味方全滅時。合算Tが直接勝利と敗北後LAST成功だけで構成され、LAST以外の別復活経路を含まず、L/Hが同じ状態・抽選条件を対象とすることが必要。資料はLAST込みと説明するが、他の復活経路を独立項目として除外した固定内訳は未公表。別経路が含まれる場合はこの逆算値を直接勝率として使用しない。 必要仮定として、公式40/51%の分母を敗北後と解釈する。分母が異なる場合、この逆算は適用できない。
突破チャレンジ・LASTなしで通常へ戻る概算
30.54%(参考)このバトル区間全体。直接勝利しない、かつ敗北後LASTも発生しない経路。 公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。
計算の条件
P(LASTなし終了)=(1−D)×(1−L)。D、J、Eは排他的で合計100%。LAST失敗後の終了はJ×71%という次の区間でありここへ重複加算しない。合算Tが直接勝利と敗北後LAST成功だけで構成され、LAST以外の別復活経路を含まず、L/Hが同じ状態・抽選条件を対象とすることが必要。資料はLAST込みと説明するが、他の復活経路を独立項目として除外した固定内訳は未公表。別経路が含まれる場合はこの逆算値を直接勝率として使用しない。 必要仮定として、公式40/51%の分母を敗北後と解釈する。分母が異なる場合、この逆算は適用できない。
突破チャレンジ:直接勝利
49.1%(参考)総成功T=55.00000000000001%、LAST引戻しH=29%、LAST発生40%を「直接勝利しなかった後」の条件付き発生率Lと解釈する参考モデル。
計算の条件
T=D+(1-D)×L×HよりD=(T-LH)/(1-LH)。LAST勝利=(1-D)LH、LAST敗北=(1-D)L(1-H)、非発生敗北=(1-D)(1-L)。4結果は排他で合計100%。原メーカーQ&Aは母集団を十分明示しないので固定実機表にはしない。
突破チャレンジ:LAST発生後の勝利
5.9%(参考)総成功T=55.00000000000001%、LAST引戻しH=29%、LAST発生40%を「直接勝利しなかった後」の条件付き発生率Lと解釈する参考モデル。
計算の条件
T=D+(1-D)×L×HよりD=(T-LH)/(1-LH)。LAST勝利=(1-D)LH、LAST敗北=(1-D)L(1-H)、非発生敗北=(1-D)(1-L)。4結果は排他で合計100%。原メーカーQ&Aは母集団を十分明示しないので固定実機表にはしない。
突破チャレンジ:LAST発生後の敗北
14.46%(参考)総成功T=55.00000000000001%、LAST引戻しH=29%、LAST発生40%を「直接勝利しなかった後」の条件付き発生率Lと解釈する参考モデル。
計算の条件
T=D+(1-D)×L×HよりD=(T-LH)/(1-LH)。LAST勝利=(1-D)LH、LAST敗北=(1-D)L(1-H)、非発生敗北=(1-D)(1-L)。4結果は排他で合計100%。原メーカーQ&Aは母集団を十分明示しないので固定実機表にはしない。
突破チャレンジ:LASTなしの敗北
30.54%(参考)総成功T=55.00000000000001%、LAST引戻しH=29%、LAST発生40%を「直接勝利しなかった後」の条件付き発生率Lと解釈する参考モデル。
計算の条件
T=D+(1-D)×L×HよりD=(T-LH)/(1-LH)。LAST勝利=(1-D)LH、LAST敗北=(1-D)L(1-H)、非発生敗北=(1-D)(1-L)。4結果は排他で合計100%。原メーカーQ&Aは母集団を十分明示しないので固定実機表にはしない。
突破チャレンジ:LAST発生母集団を確定できない場合の直接勝利範囲
36.62〜55%(参考)直接勝利とLAST勝利だけが総成功Tを構成し、LAST引戻し29%、敗北後発生率Lは0〜1という構造仮定。
計算の条件
D=(T-LH)/(1-LH)。L∈[0,1]ならD∈[(T-H)/(1-H),T]。これはメーカーが公表した幅ではなく、発生率の母集団が確定できない時の識別可能範囲。
味方5/敵5のフラグ管理バトル。公表突破約55%はLAST JUDGE約29%の引き戻しを含む合算値。生の敵全滅/全滅後LAST移行割合は未公表で、55%をここに直接入れない。 味方全滅時の公式LAST発生率を確認。全バトルの3経路は、公表の丸め合算から逆算した参考値を別枠へ表示。固定原表とは区別する。
- 敵全滅・LT割合未確認
出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。
- 味方全滅・LAST JUDGE割合未確認
出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。
- 味方全滅・通常割合未確認
出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。
Operation86・当選時内訳
敵全滅で大当り。味方全滅時の一部にLAST JUDGE。以下は大当り時の内訳。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。
- 1500個・LT70%
出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。
- 300個・LT30%
出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。
LAST JUDGE・当選時内訳
条件に応じた移行
LAST JUDGEで引き戻しに成功した場合の行き先。非当選は直前の29/71区間だけで扱い、もう一度敗北判定しない。
- LAST JUDGE引き戻し成功後条件で移行
LAST JUDGE引き戻し成功後
成功後はOperation86へ。
DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間
キリヤ血戦
キリヤ血戦で一連の大当りを消化したときの累計出玉分布。突入時1500個を含む累計表示で、追加賞球に二重加算しない。
- 累計2700個以下約11.8%
DMM公表表の区分。3000/4500/6000以上表記は隣の次区分未満として排他的に表現。突入1500個を含む。
DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間 - 累計3000個以上4500個未満約33.8%
DMM公表表の区分。3000/4500/6000以上表記は隣の次区分未満として排他的に表現。突入1500個を含む。
DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間 - 累計4500個以上6000個未満約19.5%
DMM公表表の区分。3000/4500/6000以上表記は隣の次区分未満として排他的に表現。突入1500個を含む。
DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間 - 累計6000個以上7500個未満約9.3%
DMM公表表の区分。3000/4500/6000以上表記は隣の次区分未満として排他的に表現。突入1500個を含む。
DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間 - 累計7500〜12300個約25.6%
DMM公表表の区分。3000/4500/6000以上表記は隣の次区分未満として排他的に表現。突入1500個を含む。
DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間
1500BONUS後のキリヤ血戦判定
1500BONUS獲得を条件にした割合。LT当選全体の30%ではない。
- キリヤ血戦へ30%
1500BONUS獲得時の約30%。
- LTへ70%
公表約30%の補数。
Operation86・抽選区間
確認できた分岐を表示しています。全体の振り分けは未確認です。
- 引き戻し込みの公表合算
- 約79%
途中の各経路へ、この合算値を代入しません。
DMMぱちタウン e86―エイティシックス―
Operation86・直接勝利の概算
75.36%(参考)このバトル区間全体。公表の総成功率からLAST経由の成功を分離した参考逆算。LAST発生前の直接勝利だけ。 公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。
計算の条件
D=(T−L×H)/(1−L×H)。T=79%はLAST込み公表合算、L=51%は味方全滅後のLAST発生、H=29%はLAST発生後の成功。全体の法則T=D+(1−D)×L×Hを解く。合算Tが直接勝利と敗北後LAST成功だけで構成され、LAST以外の別復活経路を含まず、L/Hが同じ状態・抽選条件を対象とすることが必要。資料はLAST込みと説明するが、他の復活経路を独立項目として除外した固定内訳は未公表。別経路が含まれる場合はこの逆算値を直接勝率として使用しない。 いずれも丸め公表値のため固定解析値ではない。 必要仮定として、公式40/51%の分母を敗北後と解釈する。分母が異なる場合、この逆算は適用できない。
Operation86・LAST JUDGEへ移行する概算
12.57%(参考)このバトル区間全体。LASTに移った時点を数え、そこで成功する29%をまだ乗じない。 公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。
計算の条件
P(LASTへ)=(1−D)×L。L=51%を区間全体の発生率として直接使わない。母集団は味方全滅時。合算Tが直接勝利と敗北後LAST成功だけで構成され、LAST以外の別復活経路を含まず、L/Hが同じ状態・抽選条件を対象とすることが必要。資料はLAST込みと説明するが、他の復活経路を独立項目として除外した固定内訳は未公表。別経路が含まれる場合はこの逆算値を直接勝率として使用しない。 必要仮定として、公式40/51%の分母を敗北後と解釈する。分母が異なる場合、この逆算は適用できない。
Operation86・LASTなしで通常へ戻る概算
12.08%(参考)このバトル区間全体。直接勝利しない、かつ敗北後LASTも発生しない経路。 公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。
計算の条件
P(LASTなし終了)=(1−D)×(1−L)。D、J、Eは排他的で合計100%。LAST失敗後の終了はJ×71%という次の区間でありここへ重複加算しない。合算Tが直接勝利と敗北後LAST成功だけで構成され、LAST以外の別復活経路を含まず、L/Hが同じ状態・抽選条件を対象とすることが必要。資料はLAST込みと説明するが、他の復活経路を独立項目として除外した固定内訳は未公表。別経路が含まれる場合はこの逆算値を直接勝率として使用しない。 必要仮定として、公式40/51%の分母を敗北後と解釈する。分母が異なる場合、この逆算は適用できない。
Operation86:直接勝利
75.36%(参考)総成功T=79%、LAST引戻しH=29%、LAST発生51%を「直接勝利しなかった後」の条件付き発生率Lと解釈する参考モデル。
計算の条件
T=D+(1-D)×L×HよりD=(T-LH)/(1-LH)。LAST勝利=(1-D)LH、LAST敗北=(1-D)L(1-H)、非発生敗北=(1-D)(1-L)。4結果は排他で合計100%。原メーカーQ&Aは母集団を十分明示しないので固定実機表にはしない。
Operation86:LAST発生後の勝利
3.64%(参考)総成功T=79%、LAST引戻しH=29%、LAST発生51%を「直接勝利しなかった後」の条件付き発生率Lと解釈する参考モデル。
計算の条件
T=D+(1-D)×L×HよりD=(T-LH)/(1-LH)。LAST勝利=(1-D)LH、LAST敗北=(1-D)L(1-H)、非発生敗北=(1-D)(1-L)。4結果は排他で合計100%。原メーカーQ&Aは母集団を十分明示しないので固定実機表にはしない。
Operation86:LAST発生後の敗北
8.92%(参考)総成功T=79%、LAST引戻しH=29%、LAST発生51%を「直接勝利しなかった後」の条件付き発生率Lと解釈する参考モデル。
計算の条件
T=D+(1-D)×L×HよりD=(T-LH)/(1-LH)。LAST勝利=(1-D)LH、LAST敗北=(1-D)L(1-H)、非発生敗北=(1-D)(1-L)。4結果は排他で合計100%。原メーカーQ&Aは母集団を十分明示しないので固定実機表にはしない。
Operation86:LASTなしの敗北
12.08%(参考)総成功T=79%、LAST引戻しH=29%、LAST発生51%を「直接勝利しなかった後」の条件付き発生率Lと解釈する参考モデル。
計算の条件
T=D+(1-D)×L×HよりD=(T-LH)/(1-LH)。LAST勝利=(1-D)LH、LAST敗北=(1-D)L(1-H)、非発生敗北=(1-D)(1-L)。4結果は排他で合計100%。原メーカーQ&Aは母集団を十分明示しないので固定実機表にはしない。
Operation86:LAST発生母集団を確定できない場合の直接勝利範囲
70.42〜79%(参考)直接勝利とLAST勝利だけが総成功Tを構成し、LAST引戻し29%、敗北後発生率Lは0〜1という構造仮定。
計算の条件
D=(T-LH)/(1-LH)。L∈[0,1]ならD∈[(T-H)/(1-H),T]。これはメーカーが公表した幅ではなく、発生率の母集団が確定できない時の識別可能範囲。
味方5/敵3のフラグ管理バトル。合算継続79%はLAST JUDGEでの引き戻し込み。生の敵全滅/全滅後LAST割合は未公表。 味方全滅時の公式LAST発生率を確認。全バトルの3経路は、公表の丸め合算から逆算した参考値を別枠へ表示。固定原表とは区別する。 メーカーQ&Aの一撃勝利17.5%は攻撃フラグ成立後の値。攻撃・被弾・無変動の共同表や戦況別の被弾率は、メーカー冊子と別原著を照合しても特定できない。独自著者の被弾27.4%はキリヤで公表値と差がある仮説のため固定枝には代入しない。
- 敵全滅・当選時の内訳へ割合未確認
バトル直接勝利の固定割合は未公表。
DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間 - 味方全滅後LAST JUDGE発生割合未確認
敗北後の発生割合は未公表。
DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間 - 味方全滅・通常へ割合未確認
LASTを伴わない終了割合は未公表。
DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間
LAST JUDGE・抽選区間
LAST JUDGEが発生した遊技のみを母集団とする公表引き戻し期待度約29%。合算55/79%にはすでに含まれる。
- 当該区間で当選・継続約29%
LAST JUDGEが発生した遊技のみを母集団とする公表引き戻し期待度約29%。合算55/79%にはすでに含まれる。
- 当該区間で非当選・終了約71%
同じ区間を母集団とする公表値の補数。LAST JUDGEが発生した遊技のみを母集団とする公表引き戻し期待度約29%。合算55/79%にはすでに含まれる。
通常時へ
ST/時短規定区間に当選がなかった場合、または明記された終了分岐で戻る。残る右打ち保留と液晶指示を確認。
突破チャレンジで味方全滅した後(参考解釈)
条件を解釈した参考計算
公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。 この解釈を前提とした参考図であり、メーカーが敗北後の内訳として公表した固定表ではない。LAST発生後の成功約29%は次の抽選。
- LAST JUDGEが発生約40%
- LAST JUDGEなし・通常へ約60%
Operation86で味方全滅した後(参考解釈)
条件を解釈した参考計算
公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。 この解釈を前提とした参考図であり、メーカーが敗北後の内訳として公表した固定表ではない。LAST発生後の成功約29%は次の抽選。
- LAST JUDGEが発生約51%
- LAST JUDGEなし・通常へ約49%
割合の公表を確認できない分岐は、分岐ごとの条件と参考計算を表示しています。
250玉/1,000円・交換4円/玉。お店の条件と実測回転率で、計算画面へ自動反映します。
計算の条件・出典
掲載参考ボーダーを基準にした簡易期待収支
電サポ中の出玉増減-5%、通常時2000回転(10時間)から算出 コンプリート機能は考慮せず 4円貸し・4円交換・250個当たり。等価では現金と持ち玉の単価差がない。 この掲載ボーダーを基準にした簡易収支計算。現在のハマリ回転数からの遊タイム狙い期待値は計算しない。
DMMぱちタウン e86―エイティシックス― ボーダー- BONUS確率
- 1/239.1e86―エイティシックス― 公式遊技ガイド
- 下位チャレンジ
- 突入約55%・突破約55%
突破期待はLAST JUDGE引き戻し約29%込み。
e86―エイティシックス― 公式遊技ガイド - Operation86
- 継続約79%
LAST JUDGE引き戻し込み。1500個70%・300個30%。払い出し。
e86―エイティシックス― 公式遊技ガイド - キリヤ血戦
- 1500BONUS当り時約30%
Operation86継続後。1戦目勝利保証、2戦目以降約70%継続。
e86―エイティシックス― 公式遊技ガイド - アタッカー
- 15個・10Ce86―エイティシックス― 公式遊技ガイド
- キリヤ期待出玉
- 5400個OVER
払い出し。約7500個以上の帯を含み、個別振り分けは未掲載。
e86―エイティシックス― 公式遊技ガイド - 初当り振り分け
- 300個通常45%/300個下位54.5%/4500個上位0.5%
4500個は1500個×3回。
e86―エイティシックス― 公式遊技ガイド - 型式
- eエイティシックスMAM2
同名の別確率帯との混同を防ぐ確認用。
DMMぱちタウン e86―エイティシックス― - 初当り・右打ち確率
- 1/239.1(通常時)
図柄揃い、チャージ合算、右打ち実質確率の区分は出典の表記に従う。
DMMぱちタウン e86―エイティシックス― - 電サポ区間
- 0or1回転or実質次回(敵全滅or味方全滅)まで
ST、時短、普通図柄停止回数は区別し、消化条件は下記分岐に記載。
DMMぱちタウン e86―エイティシックス― - 導入開始
- 2026年04月20日(月)
2026-10-07時点。予定日を過ぎていない機種は導入前。
DMMぱちタウン e86―エイティシックス― - 参考ボーダー
- 20.4回/250個(4円等価)
電サポ中の出玉増減-5%、通常時2000回転(10時間)から算出。コンプリート機能は考慮せず
DMMぱちタウン e86―エイティシックス― - 滞在状態別の公表LAST JUDGE発生率
- 突破中約40%・Operation86中約51%
公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。 バトル全体の発生率やLAST成功約29%とは区別する。
HEIWA公式:e86 LAST JUDGE発生率 - Operation86の一撃勝利フラグ
- 攻撃フラグ当選時の約17.5%
メーカーがOperation86の味方攻撃時に敵を一掃する抽選を公表。1玉あたり17.5%ではない。味方5対敵3だけから単純な同率コイントスで勝率を作らない。
HEIWA公式:e86 攻撃当選時の一撃勝利フラグ - 公表合算から分けた参考経路
- 突破:直接約49.10%・LAST約20.36%・終了約30.54%/上位:直接約75.36%・LAST約12.57%・終了約12.08%
丸め公表合算55/79%、敗北後LAST40/51%、LAST成功29%の条件付き確率から逆算した本站の概算。メーカー固定表ではない。合算が直接勝利とLAST成功のみから構成され、LAST以外の復活経路を含まないことを必要仮定とする。原資料に別経路を除外した完全内訳はなく、別経路があれば直接勝率の逆算は無効。LASTに入る経路は、その後に29%成功・71%失敗へ分岐する。 公式は滞在状態別40/51%を掲載し、分母を明記していない。必勝本の敗北後経路説明と照合し、ここでは敗北後を母集団とする条件付き発生率と解釈する。
HEIWA公式:e86 LAST JUDGE発生率 - 戦況ごとの比率の読み方
- 55%・79%はLAST JUDGE込み
突破・上位の合算を攻撃1回の確率として扱わない。公式の攻撃時一撃勝利17.5%はOperation86の攻撃成立後が対象であり、被弾や下位の全試行比率とは異なる。著者の被弾27.4%は検証条件が限定された仮説で、固定割合へ採用しない。
パチおじ:eエイティシックスMAM2・被弾確率の独自仮説と試行条件 - LAST JUDGEの母集団と算出範囲
- 直接勝利・LAST勝利・LAST敗北・非発生を4分割
発生51%をOperation86全体の排他的LAST比率と置くと、直接勝利=79%-51%×29%=64.21%、直接+LAST=115.21%となり非発生が負になる。この排他モデルでは全体母集団解釈は不整合。だから敗北後51%のモデルを参考にし、公式の分母が明確になるまで固定配分と断定しない。
平和9in:LAST JUDGE発生割合40%/51%
演出信頼度
シン&レーナ予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 激戦4大演出・総合
確認 2026/10/07
クライマックスリーチ
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 激戦4大演出・総合
確認 2026/10/07
バトル系リーチ・ヒロイン登場
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 激戦4大演出・総合
確認 2026/10/07
保留変化予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 赤保留
確認 2026/10/07
保留変化予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 金保留
確認 2026/10/07
ゾーン予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 先読み予告(その他)・強襲ZONE
確認 2026/10/07
ゾーン予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 先読み予告(その他)・超強襲ZONE
確認 2026/10/07
クライマックスチャレンジ予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 連続予告・チャレンジ3成功時
確認 2026/10/07
クライマックスチャレンジ予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 連続予告・クライマックスチャレンジ予告 成功期待度・チャレンジ1
確認 2026/10/07
クライマックスチャレンジ予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 連続予告・クライマックスチャレンジ予告 成功期待度・チャレンジ2
確認 2026/10/07
クライマックスチャレンジ予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 連続予告・クライマックスチャレンジ予告 成功期待度・チャレンジ3
確認 2026/10/07
パーソナルマーク予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- リーチ前予告・シン
確認 2026/10/07
演出・カスタムの見方
[ギアバイブカスタム]ギアバイブ予告
大当り濃厚
カスタム:出典で区分未掲載 · 演出カスタム・通常時・カスタム・超UP
DMMぱちタウン e86―エイティシックス― 型式別・複数列演出解析確認 2026/10/07
[インパクトギアカスタム]インパクトギア予告
大当り濃厚
カスタム:出典で区分未掲載 · 演出カスタム・通常時・カスタム・UP
DMMぱちタウン e86―エイティシックス― 型式別・複数列演出解析確認 2026/10/07
[インパクトギアカスタム]インパクトギア予告
大当り濃厚
カスタム:出典で区分未掲載 · 演出カスタム・通常時・カスタム・通常
DMMぱちタウン e86―エイティシックス― 型式別・複数列演出解析確認 2026/10/07
[MODEカスタム]
大当り濃厚
カスタム:出典で区分未掲載 · 演出カスタム・通常時・シン&レーナMODE・1段階目→2段階目 虹フラッシュ
DMMぱちタウン e86―エイティシックス― 型式別・複数列演出解析確認 2026/10/07
[MODEカスタム]
大当り濃厚
カスタム:出典で区分未掲載 · 演出カスタム・通常時・レーナMODE・虹フラッシュ
DMMぱちタウン e86―エイティシックス― 型式別・複数列演出解析確認 2026/10/07
[玉ちゃん告知カスタム]玉ちゃん告知
大当り濃厚
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DMMぱちタウン e86―エイティシックス― 型式別・複数列演出解析確認 2026/10/07
出典・更新
- e86―エイティシックス― 公式遊技ガイド確認 2026/10/07
- DMMぱちタウン e86―エイティシックス―確認 2026/10/07
- DMMぱちタウン e86―エイティシックス―確認 2026/10/07
- DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間確認 2026/10/07
- DMMぱちタウン e86―エイティシックス― 型式別・複数列演出解析確認 2026/10/07
- DMMぱちタウン e86-エイティシックス- 型式別演出解析・原表確認 2026/10/07
- HEIWA公式:e86 LAST JUDGE発生率確認 2026/10/08
- HEIWA公式:e86 攻撃当選時の一撃勝利フラグ確認 2026/10/08
- DMM:e86 突破55%・上位79%、LAST成功29%込み確認 2026/10/08
- 必勝本:e86 敗北時の一部でLAST JUDGE確認 2026/10/08
- e86―エイティシックス― 公式遊技ガイド確認 2026/10/07
- DMMぱちタウン e86―エイティシックス―確認 2026/10/07
- DMMぱちタウン e86―エイティシックス―確認 2026/10/07
- DMMぱちタウン e86―エイティシックス―・演出信頼度/抽選区間確認 2026/10/07
- DMMぱちタウン e86―エイティシックス― 型式別・複数列演出解析確認 2026/10/07
- DMMぱちタウン e86-エイティシックス- 型式別演出解析・原表確認 2026/10/07
- HEIWA公式:e86 LAST JUDGE発生率確認 2026/10/08
- HEIWA公式:e86 攻撃当選時の一撃勝利フラグ確認 2026/10/08
- DMM:e86 突破55%・上位79%、LAST成功29%込み確認 2026/10/08
- 必勝本:e86 敗北時の一部でLAST JUDGE確認 2026/10/08
- パチおじ:eエイティシックスMAM2・被弾確率の独自仮説と試行条件確認 2026/10/08
- 平和9in:LAST JUDGE発生割合40%/51%確認 2026/10/09
- DMMぱちタウン:e86・突破とLAST JUDGEの公表値確認 2026/10/09
- アムテックス公式・e86―エイティシックス―確認 2026/10/05
- 同じ機種・別スペックで確認できた数値と出典を追加。
- 出典付きのスペック・状態移行・演出情報を追加・確認。
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