Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
可能性役とスタンバイがレア役へつながるスマスロ。液晶AT間Gと実消化CZ間Gを分けて確認。
スペック
設定別の機械割(出玉率)
機械割(出玉率)
出典に記載された設定別の値
L機動戦士ガンダムユニコーン2jAの原著通常掲載出玉率。完全攻略値・個人の実収支・状態別の円期待値ではない。
- 設定1
- 97.7%
- 設定2
- 98.9%
- 設定3
- 101.0%
- 設定4
- 105.4%
- 設定5
- 110.5%
- 設定6
- 114.9%
出典確認 2026-10-27
- 機種の区分
- スマスロ・AT
可能性役とスタンバイがレア役へつながるスマスロ。液晶AT間Gと実消化CZ間Gを分けて確認。
出典確認 2026/10/27 - 型式・導入日
- L機動戦士ガンダムユニコーン2jA/2026-04-20
メーカー公式の製品と一撃の型式・導入日を照合したスマスロ。同名の旧メダル機とは分けて掲載。
出典確認 2026/10/27 - ゲーム性・純増の区分
- 通常AT約2.0枚/G、強AT約4.0枚/G
可能性役とスタンバイがレア役へつながるスマスロ。液晶AT間Gと実消化CZ間Gを分けて確認。
出典確認 2026/10/27 - CZ初当たり|出版社の自社調査値
CZ初当たり|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/298.5
- 設定2
- 1/287
- 設定3
- 1/265.1
- 設定4
- 1/247.7
- 設定5
- 1/243.9
- 設定6
- 1/239.8
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。出版社の公表初当たり。通常時とAT/ST中の当たり、CZ成功割合を混同しない。 分母/状態:通常時のゲーム数(原著の初当たり区分)。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- AT初当たり|出版社の自社調査値
AT初当たり|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/471.9
- 設定2
- 1/456.6
- 設定3
- 1/427.8
- 設定4
- 1/403.9
- 設定5
- 1/398.3
- 設定6
- 1/392.3
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。出版社の公表初当たり。通常時とAT/ST中の当たり、CZ成功割合を混同しない。 分母/状態:通常時のゲーム数(原著の初当たり区分)。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27
公表された設定別平均値
| 設定 | CZ初当たり | AT初当たり |
|---|---|---|
| 1 | 1/298.5 | 1/471.9 |
| 2 | 1/287 | 1/456.6 |
| 3 | 1/265.1 | 1/427.8 |
| 4 | 1/247.7 | 1/403.9 |
| 5 | 1/243.9 | 1/398.3 |
| 6 | 1/239.8 | 1/392.3 |
全体平均です。天井・モード・打ち始めによる条件を含めた、単純な独立抽選の設定推測モデルではありません。
CZ初当たりの出典 · AT初当たりの出典設定差
小役、モード移行、当選契機、示唆を項目ごとに確認できます。通常時・AT中・設定変更後など、表に書かれた対象条件をそろえて見てください。
小役・ボーナスの内訳
- 通常時の可能性役|ナビ高確以外|出版社の自社調査値
通常時の可能性役|ナビ高確以外|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/65.5
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 通常時の可能性役|ナビ高確中|出版社の自社調査値
通常時の可能性役|ナビ高確中|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/7.3
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- AT中の可能性役|ユニコーンモード|出版社の自社調査値
AT中の可能性役|ユニコーンモード|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/41.2
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- AT中の可能性役|デストロイモード|出版社の自社調査値
AT中の可能性役|デストロイモード|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/35.1
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- AT中の可能性役|覚醒モード|出版社の自社調査値
AT中の可能性役|覚醒モード|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/31.8
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- AT中の可能性役|上位AT|出版社の自社調査値
AT中の可能性役|上位AT|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/29.1
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 非STANDBY中・リプレイ可能性変換|ユニコーンモード|出版社の自社調査値
非STANDBY中・リプレイ可能性変換|ユニコーンモード|出版社の自社調査値
- 設定1
- 10.2%
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。AT中の非STANDBY状態のみ。分母はリプレイ成立回数(1/8.2)。 分母/状態:AT非STANDBY中に成立したリプレイ回数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 非STANDBY中・リプレイ可能性変換|デストロイモード|出版社の自社調査値
非STANDBY中・リプレイ可能性変換|デストロイモード|出版社の自社調査値
- 設定1
- 15%
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。AT中の非STANDBY状態のみ。分母はリプレイ成立回数(1/8.2)。 分母/状態:AT非STANDBY中に成立したリプレイ回数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 非STANDBY中・リプレイ可能性変換|覚醒モード|出版社の自社調査値
非STANDBY中・リプレイ可能性変換|覚醒モード|出版社の自社調査値
- 設定1
- 20.1%
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。AT中の非STANDBY状態のみ。分母はリプレイ成立回数(1/8.2)。 分母/状態:AT非STANDBY中に成立したリプレイ回数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 非STANDBY中・リプレイ可能性変換|上位AT|出版社の自社調査値
非STANDBY中・リプレイ可能性変換|上位AT|出版社の自社調査値
- 設定1
- 25.2%
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。AT中の非STANDBY状態のみ。分母はリプレイ成立回数(1/8.2)。 分母/状態:AT非STANDBY中に成立したリプレイ回数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 通常時の小役|リプレイ|出版社の自社調査値
通常時の小役|リプレイ|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/7.3
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。リプレイ1/7.3は可能性役・ユニコーン役フラグを含む。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 通常時の小役|ベル揃い|出版社の自社調査値
通常時の小役|ベル揃い|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/33.1
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。リプレイ1/7.3は可能性役・ユニコーン役フラグを含む。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 通常時の小役|破壊役|出版社の自社調査値
通常時の小役|破壊役|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/99.9
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。リプレイ1/7.3は可能性役・ユニコーン役フラグを含む。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 通常時の小役|覚醒役|出版社の自社調査値
通常時の小役|覚醒役|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/595.8
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。リプレイ1/7.3は可能性役・ユニコーン役フラグを含む。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 通常時の小役|小役合算|出版社の自社調査値
通常時の小役|小役合算|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/5.6
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。リプレイ1/7.3は可能性役・ユニコーン役フラグを含む。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 可能性変換を含めたレア役確率|破壊役|フラグ|出版社の自社調査値
可能性変換を含めたレア役確率|破壊役|フラグ|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/99.9
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 可能性変換を含めたレア役確率|破壊役|可能性変換|出版社の自社調査値
可能性変換を含めたレア役確率|破壊役|可能性変換|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/197.1
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 可能性変換を含めたレア役確率|破壊役|左記合算|出版社の自社調査値
可能性変換を含めたレア役確率|破壊役|左記合算|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/66.3
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 可能性変換を含めたレア役確率|覚醒役|フラグ|出版社の自社調査値
可能性変換を含めたレア役確率|覚醒役|フラグ|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/595.8
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 可能性変換を含めたレア役確率|覚醒役|可能性変換|出版社の自社調査値
可能性変換を含めたレア役確率|覚醒役|可能性変換|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/366.6
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 可能性変換を含めたレア役確率|覚醒役|左記合算|出版社の自社調査値
可能性変換を含めたレア役確率|覚醒役|左記合算|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/227
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 可能性変換を含めたレア役確率|ユニコーン役|フラグ|出版社の自社調査値
可能性変換を含めたレア役確率|ユニコーン役|フラグ|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/8,192
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 可能性変換を含めたレア役確率|ユニコーン役|可能性変換|出版社の自社調査値
可能性変換を含めたレア役確率|ユニコーン役|可能性変換|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/5,338.8
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 可能性変換を含めたレア役確率|ユニコーン役|左記合算|出版社の自社調査値
可能性変換を含めたレア役確率|ユニコーン役|左記合算|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/3,232.3
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 可能性変換を含めたレア役確率|レア役合算|フラグ|出版社の自社調査値
可能性変換を含めたレア役確率|レア役合算|フラグ|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/84.7
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 可能性変換を含めたレア役確率|レア役合算|可能性変換|出版社の自社調査値
可能性変換を含めたレア役確率|レア役合算|可能性変換|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/125.1
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 可能性変換を含めたレア役確率|レア役合算|左記合算|出版社の自社調査値
可能性変換を含めたレア役確率|レア役合算|左記合算|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/50.5
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- ユニコーンモード中|破壊役|フラグ|出版社のシミュレーション参考値
ユニコーンモード中|破壊役|フラグ|出版社のシミュレーション参考値
- 設定1
- 1/99.9
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。原著が実質出現率のシミュレート値とする参考表。フラグ・可能性変換・押し順・合算を別指標として保持し重複加算しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- ユニコーンモード中|破壊役|可能性変換|出版社のシミュレーション参考値
ユニコーンモード中|破壊役|可能性変換|出版社のシミュレーション参考値
- 設定1
- 1/33.4
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
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- 設定2〜6の値は原著未掲載
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- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
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- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。エピソードセブン/MSジャッジ前兆・AT最終Gではユニコーンチャンス非出現。強ATは覚醒モード相当。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
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ユニコーンチャンス/押し順レア役の詳細|デストロイモード|押し順 レア役|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/303.1
- 設定2
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L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。エピソードセブン/MSジャッジ前兆・AT最終Gではユニコーンチャンス非出現。強ATは覚醒モード相当。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
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ユニコーンチャンス/押し順レア役の詳細|デストロイモード|合算確率|出版社の自社調査値
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L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。エピソードセブン/MSジャッジ前兆・AT最終Gではユニコーンチャンス非出現。強ATは覚醒モード相当。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
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ユニコーンチャンス/押し順レア役の詳細|覚醒モード|ユニコーン チャンス|出版社の自社調査値
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- 1/22.3
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
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L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。エピソードセブン/MSジャッジ前兆・AT最終Gではユニコーンチャンス非出現。強ATは覚醒モード相当。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
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- 1/51.2
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L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。エピソードセブン/MSジャッジ前兆・AT最終Gではユニコーンチャンス非出現。強ATは覚醒モード相当。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
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- 1/15.5
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- 設定2〜6の値は原著未掲載
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L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。エピソードセブン/MSジャッジ前兆・AT最終Gではユニコーンチャンス非出現。強ATは覚醒モード相当。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
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- 1/51.2
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- 設定2〜6の値は原著未掲載
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- 設定2〜6の値は原著未掲載
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L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。エピソードセブン/MSジャッジ前兆・AT最終Gではユニコーンチャンス非出現。強ATは覚醒モード相当。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
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ユニコーンチャンス/押し順レア役の詳細|上位AT|押し順 レア役|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/22.3
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。エピソードセブン/MSジャッジ前兆・AT最終Gではユニコーンチャンス非出現。強ATは覚醒モード相当。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- ユニコーンチャンス/押し順レア役の詳細|上位AT|合算確率|出版社の自社調査値
ユニコーンチャンス/押し順レア役の詳細|上位AT|合算確率|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/15.5
- 設定2
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定3
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定4
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定5
- 設定2〜6の値は原著未掲載
- 設定6
- 設定2〜6の値は原著未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。設定1のみ原著に公表。設定2〜6へ外挿しない。可能性変換はSTANDBY中のリプレイによる擬似遊技。ユニコーン役は上位AT後初回分を除く。エピソードセブン/MSジャッジ前兆・AT最終Gではユニコーンチャンス非出現。強ATは覚醒モード相当。 分母/状態:表記状態の実消化ゲーム数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27
モード・状態の移行
- 破壊役からの高確移行
- 設定1:30%以上
原著は設定1を30%以上とする範囲表記。30.0%の固定率へ丸めず、設定2〜6の未掲載セルを埋めない。
出典確認 2026/10/27
ボーナス・CZ・ATの当選契機
- CZ中の裏ボタン:1回
- 設定2以上の 大チャンス
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:2回
- 設定2否定!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:4回
- 設定4以上濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:6回
- 設定6濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:9回
- 設定2以上の 大チャンス
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ初当たり|出版社の自社調査値
CZ初当たり|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/298.5
- 設定2
- 1/287
- 設定3
- 1/265.1
- 設定4
- 1/247.7
- 設定5
- 1/243.9
- 設定6
- 1/239.8
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。出版社の公表初当たり。通常時とAT/ST中の当たり、CZ成功割合を混同しない。 分母/状態:通常時のゲーム数(原著の初当たり区分)。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- AT初当たり|出版社の自社調査値
AT初当たり|出版社の自社調査値
- 設定1
- 1/471.9
- 設定2
- 1/456.6
- 設定3
- 1/427.8
- 設定4
- 1/403.9
- 設定5
- 1/398.3
- 設定6
- 1/392.3
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。出版社の公表初当たり。通常時とAT/ST中の当たり、CZ成功割合を混同しない。 分母/状態:通常時のゲーム数(原著の初当たり区分)。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 破壊役成立時のCZ当選|通常|出版社の自社調査値
破壊役成立時のCZ当選|通常|出版社の自社調査値
- 設定1
- 0.3%
- 設定2
- 設定別の数値未掲載
- 設定3
- 設定別の数値未掲載
- 設定4
- 設定別の数値未掲載
- 設定5
- 設定別の数値未掲載
- 設定6
- 設定別の数値未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。通常/高確/超高確を別々にカウント。原著は設定1のみ公表、設定2〜6は???であり0%・設定1と同一とは扱わない。 分母/状態:原著で指定された移行・抽選契機の回数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 破壊役成立時のCZ当選|高確|出版社の自社調査値
破壊役成立時のCZ当選|高確|出版社の自社調査値
- 設定1
- 23.6%
- 設定2
- 設定別の数値未掲載
- 設定3
- 設定別の数値未掲載
- 設定4
- 設定別の数値未掲載
- 設定5
- 設定別の数値未掲載
- 設定6
- 設定別の数値未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。通常/高確/超高確を別々にカウント。原著は設定1のみ公表、設定2〜6は???であり0%・設定1と同一とは扱わない。 分母/状態:原著で指定された移行・抽選契機の回数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 破壊役成立時のCZ当選|超高確|出版社の自社調査値
破壊役成立時のCZ当選|超高確|出版社の自社調査値
- 設定1
- 34.7%
- 設定2
- 設定別の数値未掲載
- 設定3
- 設定別の数値未掲載
- 設定4
- 設定別の数値未掲載
- 設定5
- 設定別の数値未掲載
- 設定6
- 設定別の数値未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。通常/高確/超高確を別々にカウント。原著は設定1のみ公表、設定2〜6は???であり0%・設定1と同一とは扱わない。 分母/状態:原著で指定された移行・抽選契機の回数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 覚醒役成立時のCZ当選|通常|出版社の自社調査値
覚醒役成立時のCZ当選|通常|出版社の自社調査値
- 設定1
- 22.7%
- 設定2
- 設定別の数値未掲載
- 設定3
- 設定別の数値未掲載
- 設定4
- 設定別の数値未掲載
- 設定5
- 設定別の数値未掲載
- 設定6
- 設定別の数値未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。通常/高確/超高確を別々にカウント。原著は設定1のみ公表、設定2〜6は???であり0%・設定1と同一とは扱わない。 分母/状態:原著で指定された移行・抽選契機の回数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 覚醒役成立時のCZ当選|高確|出版社の自社調査値
覚醒役成立時のCZ当選|高確|出版社の自社調査値
- 設定1
- 52.3%
- 設定2
- 設定別の数値未掲載
- 設定3
- 設定別の数値未掲載
- 設定4
- 設定別の数値未掲載
- 設定5
- 設定別の数値未掲載
- 設定6
- 設定別の数値未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。通常/高確/超高確を別々にカウント。原著は設定1のみ公表、設定2〜6は???であり0%・設定1と同一とは扱わない。 分母/状態:原著で指定された移行・抽選契機の回数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 覚醒役成立時のCZ当選|超高確|出版社の自社調査値
覚醒役成立時のCZ当選|超高確|出版社の自社調査値
- 設定1
- 85.5%
- 設定2
- 設定別の数値未掲載
- 設定3
- 設定別の数値未掲載
- 設定4
- 設定別の数値未掲載
- 設定5
- 設定別の数値未掲載
- 設定6
- 設定別の数値未掲載
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。通常/高確/超高確を別々にカウント。原著は設定1のみ公表、設定2〜6は???であり0%・設定1と同一とは扱わない。 分母/状態:原著で指定された移行・抽選契機の回数。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27
終了画面・ボイスなどの示唆
- CZ中の裏ボタン:3回
- 奇数設定示唆
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:8回
- 偶数設定示唆
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:10回
- 高設定示唆
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - 獲得枚数表記:7777枚over
- 高設定示唆
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - エンディング中のレア役:青
- 奇数設定示唆
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - エンディング中のレア役:黄
- 偶数設定示唆
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - エンディング中のレア役:緑
- 高設定示唆
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - エンディング中のレア役:赤
- 設定2以上示唆
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - 可能性ストック告知時のキャラ|男性キャラ|出版社の自社調査値
可能性ストック告知時のキャラ|男性キャラ|出版社の自社調査値
- 設定1
- 60%
- 設定2
- 40%
- 設定3
- 60%
- 設定4
- 40%
- 設定5
- 60%
- 設定6
- 40%
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。可能性ストックを告知したキャラクターの男性/女性の構成比。通常時全ゲーム・AT終了画面とは別。 分母/状態:原著の該当終了時など1契機。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27- 可能性ストック告知時のキャラ|女性キャラ|出版社の自社調査値
可能性ストック告知時のキャラ|女性キャラ|出版社の自社調査値
- 設定1
- 40%
- 設定2
- 60%
- 設定3
- 40%
- 設定4
- 60%
- 設定5
- 40%
- 設定6
- 60%
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA。可能性ストックを告知したキャラクターの男性/女性の構成比。通常時全ゲーム・AT終了画面とは別。 分母/状態:原著の該当終了時など1契機。出典の区分を保持し、合算と内訳の重複計算はしません。
出典確認 2026/10/27
その他の設定差
- 獲得枚数表記:246枚over
- 設定2・4・6濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - 獲得枚数表記:456枚over
- 設定4以上濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - 獲得枚数表記:666枚over
- 設定6濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - エンディング中のレア役:紫
- 設定4以上濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - エンディング中のレア役:虹
- 設定6濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - MSジャッジ成功時の裏ボタン:赤
- 500枚以上のユニコーンボーナス濃厚!? 100枚のユニコーンボーナスなら 設定4以上濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - MSジャッジ成功時の裏ボタン:虹
- 1000枚のユニコーンボーナス濃厚!? 500枚のユニコーンボーナスなら 設定6濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27
本機に搭載される設定と、公表されている値だけを表示します。未掲載の値は0%を意味しません。条件付き移行率や実戦・予測値を、そのまま設定確定や独立した抽選回数として扱いません。
天井
リセット
- CZ間天井(通常)
- 800G(出典条件)
カウンター:CZ間の実消化ゲーム数。800G+αでCZ。設定変更後400G+α。
天井条件の出典 - AT間天井(通常)
- 1400G(出典条件)
カウンター:液晶のAT間ゲーム数(加算を含む)。1400G+αでAT。実消化Gと混同しない。設定変更後は液晶1000G+α。
天井条件の出典
- 設定変更後の天井
- CZ400G+α/AT液晶1000G+α
CZ間は実消化G、AT間は液晶G。設定変更時はゲーム数加算も存在するため、外部データカウンターと液晶の数字を混合しない。
出典確認 2026/10/27
演出
- 破壊役からの高確移行
- 設定1:30%以上
原著は設定1を30%以上とする範囲表記。30.0%の固定率へ丸めず、設定2〜6の未掲載セルを埋めない。
出典確認 2026/10/27 - エンディングロゴ・獲得枚数
- 紫4以上・虹6濃厚/246枚偶数・456枚4以上・666枚6濃厚
終了ロゴは白基本、青奇数、黄偶数、緑高設定、赤2以上の示唆。示唆の強弱と確定系を区別し、出現しないだけで除外しない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:1回
- 設定2以上の 大チャンス
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:2回
- 設定2否定!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:3回
- 奇数設定示唆
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:4回
- 設定4以上濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:5回
- 示唆なし
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:6回
- 設定6濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:7回
- ミネバボーナス濃厚!? + 設定6期待度アップ
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:8回
- 偶数設定示唆
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:9回
- 設定2以上の 大チャンス
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:10回
- 高設定示唆
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:11回
- ミネバボーナス濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - CZ中の裏ボタン:12回
- 上位AT濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - 獲得枚数表記:246枚over
- 設定2・4・6濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - 獲得枚数表記:456枚over
- 設定4以上濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - 獲得枚数表記:666枚over
- 設定6濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - 獲得枚数表記:7777枚over
- 高設定示唆
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - エンディング中のレア役:白
- 基本パターン
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - エンディング中のレア役:青
- 奇数設定示唆
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - エンディング中のレア役:黄
- 偶数設定示唆
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - エンディング中のレア役:緑
- 高設定示唆
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - エンディング中のレア役:赤
- 設定2以上示唆
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - エンディング中のレア役:紫
- 設定4以上濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - エンディング中のレア役:虹
- 設定6濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - MSジャッジ成功時の裏ボタン:白
- 100枚以上のユニコーンボーナス濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - MSジャッジ成功時の裏ボタン:赤
- 500枚以上のユニコーンボーナス濃厚!? 100枚のユニコーンボーナスなら 設定4以上濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27 - MSジャッジ成功時の裏ボタン:虹
- 1000枚のユニコーンボーナス濃厚!? 500枚のユニコーンボーナスなら 設定6濃厚!?
原著の同型式の示唆を独自の項目として整理。CZ裏ボタン、枚数表示、エンディング中レア役、MSジャッジ成功時の操作を区別する。出現率や当選率に読み替えない。
出典確認 2026/10/27
当たりの流れ
打ち方・リール
通常時・小役の狙い方
通常時の手順です。押し順ナビ・狙え演出が出た場面や、下のBIG・REG・AT等の手順を優先してください。ハサミ押しは順押しと停止順が異なります。
左第1停止の打ち方
手順を掲載左(1) → 中(2) → 右(3)
- 押し順ナビのない通常時は左から目押しなしで止める。小役の取りこぼしはない。中押し・逆押しにはペナルティがある。
- チェリー・スイカは搭載しない。中リール破壊図柄は破壊役、右覚醒図柄は覚醒役、両方ならユニコーン役の目安。
- 役の判定は回胴演出時を除き、リプレイ・ベル・可能性役のいずれも揃っていないことが条件。一直線のユニコーン図柄は可能性役として区別する。
通常時の出典手順。押し順ナビがある時はナビを優先。
中押し(通常時は左から)
原典の指定・推奨順を優先原著はナビなし時の左第1停止を指定。中・右第1停止はペナルティまたは出玉性能低下の可能性がある。AT中の指定ナビはその指示だけに従う。
逆押し(通常時は左から)
原典の指定・推奨順を優先原著はナビなし時の左第1停止を指定。中・右第1停止はペナルティまたは出玉性能低下の可能性がある。AT中の指定ナビはその指示だけに従う。
AT・ボーナス中のナビと操作
- AT・ボーナス中は押し順ナビをすべて守る。ナビがなければ左第1停止で通常時と同様。
- 狙えカットインでは指定された図柄を狙う。リプレイからの可能性変換と、素のフラグのレア役を同時に数えない。
同型式の原著停止形・状態の指定を保持。ナビが出たら通常時の手順より優先する。
リール配列の確認
左・中・右の全20コマを原図の上から下へ並べています。数字はこの表の表示順です。
| 表示順 | 左リール | 中リール | 右リール |
|---|---|---|---|
| 1 | ユニコーン図柄 | 翼図柄 | リプレイ |
| 2 | 翼図柄 | 破壊図柄 | ユニコーン図柄 |
| 3 | リプレイ | ベル | 覚醒図柄 |
| 4 | ベル | ユニコーン図柄 | ベル |
| 5 | ユニコーン図柄 | リプレイ | 白7 |
| 6 | 白7 | 白7 | リプレイ |
| 7 | ユニコーン図柄 | 破壊図柄 | ユニコーン図柄 |
| 8 | リプレイ | ベル | 覚醒図柄 |
| 9 | ベル | ユニコーン図柄 | ベル |
| 10 | ユニコーン図柄 | リプレイ | AE図柄 |
| 11 | ユニコーン図柄 | AE図柄 | リプレイ |
| 12 | AE図柄 | 破壊図柄 | ユニコーン図柄 |
| 13 | リプレイ | ベル | 覚醒図柄 |
| 14 | ベル | ユニコーン図柄 | ベル |
| 15 | ユニコーン図柄 | リプレイ | 黒7 |
| 16 | ユニコーン図柄 | 黒7 | リプレイ |
| 17 | 黒7 | 破壊図柄 | ユニコーン図柄 |
| 18 | リプレイ | ベル | 覚醒図柄 |
| 19 | ベル | ユニコーン図柄 | ベル |
| 20 | ユニコーン図柄 | リプレイ | 翼図柄 |
配列・番号の補足
同型式の原図を実閲覧して左右各20コマを文字転記。配列は下から1→20の順。原図の位置番号1〜20に対応。図柄・ロゴ画像の転載なし。外観を説明する便宜名を含む。
公式小冊子・動画で確認
確認 2026-10-27。配列の文字表と原典の図版は区別しています。図柄の見た目は原典で確認できます。
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- 一撃|【ユニコーン2(スマスロ)】小役確率と通常時のベース確認 2026/10/27
- 一撃|【ユニコーン2(スマスロ)】小役確率と通常時のベース確認 2026/10/27
- 一撃|【ユニコーン2(スマスロ)】小役確率と通常時のベース確認 2026/10/27
- 一撃|【ユニコーン2(スマスロ)】小役確率と通常時のベース確認 2026/10/27
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- 一撃|【ユニコーン2(スマスロ)】小役確率と通常時のベース確認 2026/10/27
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- 一撃|【ユニコーン2(スマスロ)】小役確率と通常時のベース確認 2026/10/27
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- 一撃|【ユニコーン2(スマスロ)】小役確率と通常時のベース確認 2026/10/27
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- 一撃|【ユニコーン2(スマスロ)】小役確率と通常時のベース確認 2026/10/27
- 公式製品と同型式の公表解析を照合し、設定別スペック・打ち方・設定差資料を掲載。
- 出典資料からスペック・遊技の流れ・演出・操作手順の確認できた項目を追加。
- 設定差のある小役・当選契機を状態と母数ごとの縦表で掲載。公表/出版社調査/実戦/作者予測を区別。
- 通常時の押し順ごとに公開手順・左第1停止指定・手順未掲載を区別。リール配列の原典と図柄位置を整理。
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