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スマパチ

e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver.

軍神覚醒の396ver.。319大入りver.と区別。

回転率を計算する →

スペック・振り分け

当たりの行き先

出典の公表値に基づく図です。「当選時」は当たりの内訳、「区間消化後」はST等の区間全体の割合。上から時計回りです。

青:通常・時短・終了赤:確変・ST・RUSH紫:LT金:当たり・条件別
通常初当り → 当選後の行き先
当たり

通常初当り

約1/396.1

66.5%33.5%当選時の振り分け

同名319帯/396帯を分けた当選時内訳。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 10R1500個・ST100回66.5%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 10R1500個・チャンスタイム33.5%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver.
当たり

真・闘士連撃・当選時内訳

約1/84.7

50%50%当選時の振り分け

ST100回。下位ST当選時の内訳。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 10R1500個・ST134回LT50%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 10R1500個・ST100回50%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver.
当たり

真・軍神BATTLEモード・当選時内訳

約1/84.7

50%50%当選時の振り分け

ST134回。実質1/84.7。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 10R×2回3000個・ST134回50%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 10R1500個・ST134回50%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver.
当たり

チャンスタイム・当選時内訳

約1/399.6

100%当選時の振り分け

時短100回、実質1/399.6。引き戻しはLT直行。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 10R1500個・ST134回100%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver.
確変・ST・RUSH

真・闘士連撃・抽選区間

約1/84.7

約70%約30%区間消化後の振り分け

下位ST100回の公表継続率約70%。

  1. 区間内に当選・継続約70%

    下位ST100回の公表継続率約70%。

  2. 区間内に当選せず終了約30%

    公表継続率の補数。出典条件にない保留や上乗せの割合は追加しない。

DMMぱちタウン e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver.・演出信頼度/抽選区間
ラッキートリガー

真・軍神BATTLEモード・抽選区間

約1/84.7

約80%約20%区間消化後の振り分け

上位ST134回の公表継続率約80%。

  1. 区間内に当選・継続約80%

    上位ST134回の公表継続率約80%。

  2. 区間内に当選せず終了約20%

    公表継続率の補数。出典条件にない保留や上乗せの割合は追加しない。

DMMぱちタウン e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver.・演出信頼度/抽選区間
確変・ST・RUSH

チャンスタイム・抽選区間

約1/399.6

約22%約78%区間消化後の振り分け

通常確率で消化する時短100回の公表引き戻し約22%。普通図柄RUSHの当選率と混ぜない。

  1. 当該区間で当選・継続約22%

    通常確率で消化する時短100回の公表引き戻し約22%。普通図柄RUSHの当選率と混ぜない。

  2. 当該区間で非当選・終了約78%

    同じ区間を母集団とする公表値の補数。通常確率で消化する時短100回の公表引き戻し約22%。普通図柄RUSHの当選率と混ぜない。

DMMぱちタウン e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver.・演出信頼度/抽選区間
4円等価の参考ボーダー
15.6回/1,000円分

250玉/1,000円・交換4円/玉。お店の条件と実測回転率で、計算画面へ自動反映します。

計算の条件・出典

掲載参考ボーダーを基準にした簡易期待収支

電サポ中の出玉増減なし、通常時2000回転(10時間)から算出 コンプリート機能は考慮せず 4円貸し・4円交換・250個当たり。等価では現金と持ち玉の単価差がない。 この掲載ボーダーを基準にした簡易収支計算。現在のハマリ回転数からの遊タイム狙い期待値は計算しない。

DMMぱちタウン e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver. ボーダー
図柄揃い確率
1/396.1

チャージを除く。チャージ100個。

e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver. 公式仕様
初当り
1500個

払い出し。66.5%下位・33.5%時短。

e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver. 公式仕様
時短
100回/1/399.6

引き戻しで上位。

e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver. 公式仕様
上位出玉
1500個50%/3000個50%

払い出し。3000個は1500個×2回。

e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver. 公式仕様
型式
e真・一騎当千〜軍神覚醒〜LTM-JH

同名の別確率帯との混同を防ぐ確認用。

DMMぱちタウン e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver.
初当り・右打ち確率
1/396.1(通常時) 1/399.6(チャンスタイム中) 1/84.7(ST中)

図柄揃い、チャージ合算、右打ち実質確率の区分は出典の表記に従う。

DMMぱちタウン e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver.
電サポ区間
100or134回転(普通図柄停止回数)

ST、時短、普通図柄停止回数は区別し、消化条件は下記分岐に記載。

DMMぱちタウン e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver.
導入開始
2025年08月04日(月)

2026-10-07時点。予定日を過ぎていない機種は導入前。

DMMぱちタウン e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver.
参考ボーダー
15.6回/250個(4円等価)

電サポ中の出玉増減なし、通常時2000回転(10時間)から算出。コンプリート機能は考慮せず

DMMぱちタウン e真・一騎当千~軍神覚醒~396ver.