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新台予告
スマパチ導入予定

e 仮面ライダーBLACK デカヘソ Light Version

約1/129のLight Version。デカヘソを採用し、11月2日から順次導入予定。

回転率を計算する →

スペック・振り分け

当たりの行き先

公表値と、条件を明記した参考計算に基づく図です。「当選時」は当たりの内訳、「区間消化後」はST等の区間全体の割合。上から時計回りです。

青:通常・時短・終了赤:確変・ST・RUSH紫:LT金:当たり・条件別
通常時初当り → 当選後の行き先
当たり

通常時初当り

約1/129.9

60%40%当選時の振り分け

約1/129.9。2026年11月2日導入予定。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 240個 → RUSH120回60%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 240個 → 通常40%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK デカヘソ Light Version
当たり

JUSTICE RUSH・ST120回・当選時内訳

75%25%当選時の振り分け

約1/96.0。規定回数に当選なしで通常。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 400個 → RUSH120回75%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 400個 → 宿命BATTLE25%

    この400個の後、宿命BATTLE初回は勝利濃厚と公表。初回追加400個を次の初回BATTLEノードに分離。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK デカヘソ Light Version
大当たり

宿命BATTLE・通常状態の2連目以降

約65%約35%区間消化後の振り分け

普通の宿命BATTLEに滞在する2連目以降の公表勝率約65%。勝利時に400個を追加。敗北後はRUSHへ戻り、その経路に新たな400個は足さない。

  1. 勝利・400個追加約65%

    通常BATTLE2連目以降の勝率。昇格確率ではない。

  2. 敗北・追加出玉なしでRUSHへ約35%

    公表通常BATTLE勝率の補数。

必勝本 e 仮面ライダーBLACK デカヘソ Light Version 大当り/BATTLE仕様
確変・ST・RUSH

JUSTICE RUSH・ST120回・抽選区間

約72%約28%区間消化後の振り分け

ST120回の公表継続率約72%。宿命BATTLEの1G連継続率とは分離。

  1. 区間内に当選・継続約72%

    ST120回の公表継続率約72%。宿命BATTLEの1G連継続率とは分離。

  2. 区間内に当選せず終了約28%

    公表継続率の補数。出典条件にない保留や上乗せの割合は追加しない。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK デカヘソ Light Version・演出信頼度/抽選区間
大当たり

宿命BATTLE・初回

条件に応じた移行

初回勝利濃厚と公表。実質800個+αの入り口。濃厚の文言を100%の固定振り分けに置き換えない。

  1. 初回勝利濃厚・追加400個条件で移行

    宿命BATTLE初回・液晶の右打ち/V入賞指示を満たす。初回勝利濃厚と公表。

    固定100%の確率へ置き換えず、原典の移行条件を表示。

KYORAKU公式 初回勝利条件
大当たり

BATTLE勝利後の昇格判定

確認できた分岐を表示しています。全体の振り分けは未確認です。

独自解析の参考モデル
著者の9戦目後にEXへ進む仮定モデル
3.19%(参考)

宿命BATTLE初戦を勝利後、8回を通常勝率65%で通過し、途中昇格を含めず9戦目後にEXへ進むという著者の入力に限る。実機の固定EXTREME昇格率ではない。

計算の条件

P=0.65^8。原著はBATTLE1〜9を別状態として9戦目の小当り後にEXへ進める入力を使用する。原記事は一撃EXを想定確率と明記し、通常大当りによる途中EX経路も別途設けているため、この計算単独を全EXTREME昇格割合として採用できない。

パチンコスペック解析:KRAJ3・著者の状態別シミュレーション条件
独自解析の参考モデル
初回BATTLE開始からEXTREMEまで到達する参考確率
6.11%(参考)

原著の想定状態表に限定。初回は転落抽選なし、2〜9戦目は一種当り1/129.9・小当り1/1.56・c時短1/2.86を排他抽選。各段階上限100回。一種当り又は9戦目の小当りでEXTREMEへ。

計算の条件

d=h+s+c、H=h/d×[1-(1-d)^100]、S=s/d×[1-(1-d)^100]。E9=H+S、Ej=H+S×E(j+1)。E1=h/(h+s)×[1-(1-h-s)^100]+s/(h+s)×[1-(1-h-s)^100]×E2。原著の9連目到達だけの.65^8に、一種直行と有限上限を含める。メーカー昇格率ではない。

まつげ原解析:e仮面ライダーBLACK KRAJ3
独自解析の参考モデル
EXTREMEへ到達せず通常STへ戻る参考確率
93.89%(参考)

原著の想定状態表に限定。初回は転落抽選なし、2〜9戦目は一種当り1/129.9・小当り1/1.56・c時短1/2.86を排他抽選。各段階上限100回。一種当り又は9戦目の小当りでEXTREMEへ。

計算の条件

上記再帰式の補数1-E1。勝利後だけを母集団とする2本の矢印の割合ではない。

まつげ原解析:e仮面ライダーBLACK KRAJ3
独自解析の参考モデル
2戦目開始からEXTREME到達(原著モデル)
4.98%(参考)

原著の想定状態表に限定。初回は転落抽選なし、2〜9戦目は一種当り1/129.9・小当り1/1.56・c時短1/2.86を排他抽選。各段階上限100回。一種当り又は9戦目の小当りでEXTREMEへ。

計算の条件

段階j=2のEj。第9戦は一種/小当りどちらもEX、それ以前の小当りは次段階へ。

まつげ原解析:e仮面ライダーBLACK KRAJ3
独自解析の参考モデル
3戦目開始からEXTREME到達(原著モデル)
6.56%(参考)

原著の想定状態表に限定。初回は転落抽選なし、2〜9戦目は一種当り1/129.9・小当り1/1.56・c時短1/2.86を排他抽選。各段階上限100回。一種当り又は9戦目の小当りでEXTREMEへ。

計算の条件

段階j=3のEj。第9戦は一種/小当りどちらもEX、それ以前の小当りは次段階へ。

まつげ原解析:e仮面ライダーBLACK KRAJ3
独自解析の参考モデル
4戦目開始からEXTREME到達(原著モデル)
9.01%(参考)

原著の想定状態表に限定。初回は転落抽選なし、2〜9戦目は一種当り1/129.9・小当り1/1.56・c時短1/2.86を排他抽選。各段階上限100回。一種当り又は9戦目の小当りでEXTREMEへ。

計算の条件

段階j=4のEj。第9戦は一種/小当りどちらもEX、それ以前の小当りは次段階へ。

まつげ原解析:e仮面ライダーBLACK KRAJ3
独自解析の参考モデル
5戦目開始からEXTREME到達(原著モデル)
12.83%(参考)

原著の想定状態表に限定。初回は転落抽選なし、2〜9戦目は一種当り1/129.9・小当り1/1.56・c時短1/2.86を排他抽選。各段階上限100回。一種当り又は9戦目の小当りでEXTREMEへ。

計算の条件

段階j=5のEj。第9戦は一種/小当りどちらもEX、それ以前の小当りは次段階へ。

まつげ原解析:e仮面ライダーBLACK KRAJ3
独自解析の参考モデル
6戦目開始からEXTREME到達(原著モデル)
18.78%(参考)

原著の想定状態表に限定。初回は転落抽選なし、2〜9戦目は一種当り1/129.9・小当り1/1.56・c時短1/2.86を排他抽選。各段階上限100回。一種当り又は9戦目の小当りでEXTREMEへ。

計算の条件

段階j=6のEj。第9戦は一種/小当りどちらもEX、それ以前の小当りは次段階へ。

まつげ原解析:e仮面ライダーBLACK KRAJ3
独自解析の参考モデル
7戦目開始からEXTREME到達(原著モデル)
28.05%(参考)

原著の想定状態表に限定。初回は転落抽選なし、2〜9戦目は一種当り1/129.9・小当り1/1.56・c時短1/2.86を排他抽選。各段階上限100回。一種当り又は9戦目の小当りでEXTREMEへ。

計算の条件

段階j=7のEj。第9戦は一種/小当りどちらもEX、それ以前の小当りは次段階へ。

まつげ原解析:e仮面ライダーBLACK KRAJ3
独自解析の参考モデル
8戦目開始からEXTREME到達(原著モデル)
42.49%(参考)

原著の想定状態表に限定。初回は転落抽選なし、2〜9戦目は一種当り1/129.9・小当り1/1.56・c時短1/2.86を排他抽選。各段階上限100回。一種当り又は9戦目の小当りでEXTREMEへ。

計算の条件

段階j=8のEj。第9戦は一種/小当りどちらもEX、それ以前の小当りは次段階へ。

まつげ原解析:e仮面ライダーBLACK KRAJ3
独自解析の参考モデル
9戦目開始からEXTREME到達(原著モデル)
64.98%(参考)

原著の想定状態表に限定。初回は転落抽選なし、2〜9戦目は一種当り1/129.9・小当り1/1.56・c時短1/2.86を排他抽選。各段階上限100回。一種当り又は9戦目の小当りでEXTREMEへ。

計算の条件

段階j=9のEj。第9戦は一種/小当りどちらもEX、それ以前の小当りは次段階へ。

まつげ原解析:e仮面ライダーBLACK KRAJ3

宿命BATTLE継続の一部でEXTREMEへ昇格すると公表。固定昇格割合は未公表のため普通BATTLE65%と混ぜない。 2026年11月2日予定のKRAJ3を照合。必勝本はEXTREME昇格率を現在調査中と明記。業界資料の「主に1G連9回後」は主要経路の説明であり、すべて9回後に確定又は途中昇格0%という固定表ではない。 型式KRAJ3の著者詳細表では9戦目後EXの仮定経路が示されている。途中の一種大当りでもEXへ移る入力があり、65%の8連勝だけを実機の全昇格割合とはしない。

  1. 通常BATTLEに滞在割合未確認

    EXTREME非昇格の割合は未公表。

  2. EXTREMEへ昇格割合未確認

    EXTREME昇格割合は未公表。

必勝本 e 仮面ライダーBLACK デカヘソ Light Version 大当り/BATTLE仕様
ラッキートリガー

宿命BATTLE EXTREME

約90%約10%区間消化後の振り分け

EXTREMEに既に昇格した遊技を母集団とする公表勝率約90%。EXTREMEへ入る割合とは別。

  1. 勝利・400個追加でEXTREME継続約90%

    EXTREME滞在時の公表勝率。

  2. 敗北・追加出玉なしでRUSHへ約10%

    EXTREME勝率90%の補数。

必勝本 e 仮面ライダーBLACK デカヘソ Light Version 大当り/BATTLE仕様

割合の公表を確認できない分岐は、分岐ごとの条件と参考計算を表示しています。

4円等価の参考ボーダー
27.7回/1,000円分

250玉/1,000円・交換4円/玉。お店の条件と実測回転率で、計算画面へ自動反映します。

計算の条件・出典

導入前の掲載参考ボーダーを基準にした簡易期待収支

導入前公表情報に基づく発表元のシミュレーション。1K=250玉、4円貸し・4円交換、削りなし、持ち玉比率0%、残保留なし。3001万回の初当たり試行、掲載値は丸めを含む。公表ボーダーを実機の確定理論値と同一視しない。 原典は一撃EXの移行を想定確率としている。公式未公表のEXTREME昇格割合を確定値とは扱わない。この原典の想定を含む掲載シミュレーション値で、昇格率が正式公表された時点で更新する。

パチンコスペック解析 e仮面ライダーBLACK-KRAJ3 型式別参考ボーダー(発表元シミュレーション)
右大当り
400個75%/800個+α25%

800個=400個×初回勝利。BATTLE当りは400個。払い出し。

仮面ライダーBLACK デカヘソ Light Version 公式仕様・実機カスタマイズ
通常初当り
約1/129.9

同名ミドルBLACKとは別のLight Version。チャージ区分は資料で確認できた範囲に限定。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK デカヘソ Light Version
RUSH突入
60%

通常初当り3R240個後のST120回への振り分け。非突入40%。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK デカヘソ Light Version
宿命BATTLE
5R400個の1G連

通常BATTLE継続約65%、ST120回復帰約35%。EXTREME昇格と全内訳は未確認。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK デカヘソ Light Version
参考ボーダー(導入前シミュレーション)
27.7回/1,000円(250玉・4円等価)

導入前公表情報に基づく発表元のシミュレーション。1K=250玉、4円貸し・4円交換、削りなし、持ち玉比率0%、残保留なし。3001万回の初当たり試行、掲載値は丸めを含む。公表ボーダーを実機の確定理論値と同一視しない。 原典は一撃EXの移行を想定確率としている。公式未公表のEXTREME昇格割合を確定値とは扱わない。この原典の想定を含む掲載シミュレーション値で、昇格率が正式公表された時点で更新する。

パチンコスペック解析 e仮面ライダーBLACK-KRAJ3 型式別参考ボーダー(発表元シミュレーション)
EXTREME昇格の注目演出
プレミアムBATTLE

メーカー原図と出版社は、バトルホッパーエピソードまたはビルゲニア出現をEXTREME昇格に関わる演出として紹介。発生の固定割合は掲載されていない。

KYORAKU e仮面ライダーBLACK Light Version EXTREME昇格演出の原図
EXTREME昇格の固定割合
出版社が調査中と明記

必勝本の型式別基本スペックはEXTREME昇格率を調査中としている。メーカーの昇格演出の紹介と、固定発生率の公表は別。別タイプの昇格率を流用しない。

必勝本:BLACK Light EXTREME昇格率の掲載状況
導入予定と昇格率の状況
2026年11月2日予定・昇格率は調査中

確認日2026年10月8日時点は導入前。必勝本はEXTREME昇格率を現在調査中と明記する。通常継続65%・EX継続90%が未取得なのではなく、勝利後の昇格割合が別の未掲載項目。

必勝本:e仮面ライダーBLACK ライト・EXTREME昇格率の調査状況
宿命BATTLEの詳しい参考経路
著者はBATTLE1〜9とEXを分離

実機公表の通常勝率65%・EX勝率90%と、著者が置いた途中EX移行/9戦目後EXの条件を分けて確認できる。メーカー固定昇格率は原著の想定値で補わない。

パチンコスペック解析:KRAJ3・著者の状態別シミュレーション条件
EXTREME到達の参考計算
9連到達だけでなく一種直行を含む原著再帰式を掲載

原著の想定状態表に限定。初回は転落抽選なし、2〜9戦目は一種当り1/129.9・小当り1/1.56・c時短1/2.86を排他抽選。各段階上限100回。一種当り又は9戦目の小当りでEXTREMEへ。 実機の勝利後昇格率を識別するには、実際の各戦目・一種当り割合・昇格抽選表が必要。公表の65%/90%だけでは一律昇格率は決まらない。

まつげ原解析:e仮面ライダーBLACK KRAJ3