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スマパチ

e 仮面ライダーBLACK

仮面ライダーBLACKを題材にしたスマパチ。デカヘソLight Versionとは別の仕様。

回転率を計算する →

スペック・振り分け

当たりの行き先

公表値と、条件を明記した参考計算に基づく図です。「当選時」は当たりの内訳、「区間消化後」はST等の区間全体の割合。上から時計回りです。

青:通常・時短・終了赤:確変・ST・RUSH紫:LT金:当たり・条件別
通常時 → 当選後の行き先
通常時

通常時

条件に応じた移行

BLACKギフト除く1/349.9、含む大当り約1/233。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. ギフト以外の初当り条件で移行

    ギフト以外の初当り

    当該イベントまたは回転数条件を満たした場合の行き先。固定割合としては計算しない。

  2. BLACKギフト条件で移行

    BLACKギフト

    当該イベントまたは回転数条件を満たした場合の行き先。固定割合としては計算しない。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK
当たり

ギフトを除く初当り

約1/349.9

50%50%当選時の振り分け

初当り区分をギフトから分離。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 3R450個・ST41回50%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 3R450個・時短なし50%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK
大当たり

BLACKギフト

約99.85%業界原表の参考割合振り分け
独自解析の参考モデル
チャージ昇格・業界原著参考
0.15%(参考)

KRJ2型式のチャージ成立時。Re.designの独自業界表の参考記載で、メーカー公表固定表との直接照合はできていない。実測標本数・精度は記載なし。

計算の条件

原著記載の昇格率0.15%。非昇格は100−0.15=99.85%。仮定した確定値ではなく、原著の参考数値を別枠表示。

Re.design e仮面ライダーBLACK-KRJ2 チャージ昇格記載
独自解析の参考モデル
チャージ非昇格・業界原著参考
99.85%(参考)

KRJ2型式のチャージ成立時。Re.designの独自業界表の参考記載で、メーカー公表固定表との直接照合はできていない。実測標本数・精度は記載なし。

計算の条件

同じ参考記載の昇格率の補数。

Re.design e仮面ライダーBLACK-KRJ2 チャージ昇格記載

Re.designの独自業界表の値。メーカー固定表との直接照合・標本数の公開はないため業界参考として表示。 チャージ成立時が分母。図柄揃い後の突入率やタイトル・キャラ別の成功期待度を混ぜない。昇格0.15%、非昇格99.85%。

  1. ラウンド中Vアイコン獲得・昇格約0.15%

    Re.designの独自業界表の値。メーカー固定表との直接照合・標本数の公開はないため業界参考として表示。 チャージ成立時が分母。図柄揃い後の突入率やタイトル・キャラ別の成功期待度を混ぜない。昇格0.15%、非昇格99.85%。

  2. BLACKギフト非昇格約99.85%

    Re.designの独自業界表の値。メーカー固定表との直接照合・標本数の公開はないため業界参考として表示。 チャージ成立時が分母。図柄揃い後の突入率やタイトル・キャラ別の成功期待度を混ぜない。昇格0.15%、非昇格99.85%。

Re.design・e仮面ライダーBLACK KRJ2 チャージ昇格
当たり

JUSTICE RUSH・当選時内訳

約1/50.1

50%50%当選時の振り分け

ST41回、実質1/50.1。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 10R1500個・ST75回50%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 10R1500個・ST41回50%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK
当たり

EXTREME JUSTICE RUSH・当選時内訳

約1/50.1

50%50%当選時の振り分け

ST75回。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 10R×2回3000個・ST75回50%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 10R1500個・ST75回50%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK
当たり

残保留当選

100%当選時の振り分け

残保留の当選はすべて10RとLT。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 10R1500個・ST75回100%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK
確変・ST・RUSH

JUSTICE RUSH・抽選区間

約1/50.1

約56.25%約3.39%約40.36%区間消化後の振り分け

当該区間へ入った遊技を母集団とし、41回を各回1/50.1で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/50.1で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

  1. 41回以内に当選約56.25%

    当該区間へ入った遊技を母集団とし、41回を各回1/50.1で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/50.1で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

  2. 残保留4個で初めて当選約3.39%

    本区間がすべて非当選だった場合だけ進む後続抽選。後続抽選単独の条件付き成功率ではなく、入口からの到達率。当該区間へ入った遊技を母集団とし、41回を各回1/50.1で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/50.1で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

  3. 全区間非当選・通常へ約40.36%

    当該区間へ入った遊技を母集団とし、41回を各回1/50.1で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/50.1で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK・演出信頼度/抽選区間
ラッキートリガー

EXTREME JUSTICE RUSH・抽選区間

約1/50.1

約77.96%約1.71%約20.34%区間消化後の振り分け

当該区間へ入った遊技を母集団とし、75回を各回1/50.1で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/50.1で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

  1. 75回以内に当選約77.96%

    当該区間へ入った遊技を母集団とし、75回を各回1/50.1で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/50.1で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

  2. 残保留4個で初めて当選約1.71%

    本区間がすべて非当選だった場合だけ進む後続抽選。後続抽選単独の条件付き成功率ではなく、入口からの到達率。当該区間へ入った遊技を母集団とし、75回を各回1/50.1で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/50.1で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

  3. 全区間非当選・通常へ約20.34%

    当該区間へ入った遊技を母集団とし、75回を各回1/50.1で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/50.1で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK・演出信頼度/抽選区間
4円等価の参考ボーダー
31.1回/1,000円分

250玉/1,000円・交換4円/玉。お店の条件と実測回転率で、計算画面へ自動反映します。

計算の条件・出典

掲載参考ボーダーを基準にした簡易期待収支

電サポ中の出玉増減-5%、通常時2000回転(10時間)から算出 コンプリート機能は考慮せず 4円貸し・4円交換・250個当たり。等価では現金と持ち玉の単価差がない。 この掲載ボーダーを基準にした簡易収支計算。現在のハマリ回転数からの遊タイム狙い期待値は計算しない。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK ボーダー
通常時図柄揃い
約1/349.9

BLACKチャージ除く。大当り確率約1/233。

e 仮面ライダーBLACK 公式仕様
下位RUSH
41回+残保留4回/約1/50.1

突入50%・継続約60%。

e 仮面ライダーBLACK 公式仕様
上位RUSH
75回+残保留4回/約1/50.1

継続約80%。

e 仮面ライダーBLACK 公式仕様
アタッカー
15個・10C

e 仮面ライダーBLACK 公式仕様
初当り図柄揃い
450個

50%下位、50%終了。

e 仮面ライダーBLACK 公式仕様
下位大当り
1500個50%下位/1500個50%上位

e 仮面ライダーBLACK 公式仕様
上位大当り
1500個50%/3000個50%

3000個は1500個×2回。

e 仮面ライダーBLACK 公式仕様
残保留引き戻し
1500個+上位

残保留4回の引き戻し約7.7%を継続率に含む。

e 仮面ライダーBLACK 公式仕様
型式
e仮面ライダーBLACK-KRJ2

同名の別確率帯との混同を防ぐ確認用。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK
初当り・右打ち確率
1/349.9(通常時※BLACKギフト除く) 1/50.1(右打ち中実質確率)

図柄揃い、チャージ合算、右打ち実質確率の区分は出典の表記に従う。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK
電サポ区間
0or41or75回転

ST、時短、普通図柄停止回数は区別し、消化条件は下記分岐に記載。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK
導入開始
2025年05月07日(水)

2026-10-07時点。予定日を過ぎていない機種は導入前。

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK
参考ボーダー
31.1回/250個(4円等価)

電サポ中の出玉増減-5%、通常時2000回転(10時間)から算出。コンプリート機能は考慮せず

DMMぱちタウン e 仮面ライダーBLACK
チャージ昇格(業界原著参考)
0.15%

Re.designの同型式原表に掲載。メーカーの固定公表値、実機での実測値としては扱わない。

Re.design e仮面ライダーBLACK-KRJ2 チャージ昇格記載
チャージ単独の昇格割合
約0.15%

Re.designの独自業界表の値。メーカー固定表との直接照合・標本数の公開はないため業界参考として表示。 チャージ成立時が分母。図柄揃い後の突入率やタイトル・キャラ別の成功期待度を混ぜない。昇格0.15%、非昇格99.85%。

Re.design・e仮面ライダーBLACK KRJ2 チャージ昇格