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e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.

閃光の軌跡の99Ver.。通常の閃光の軌跡と区別する甘デジ仕様。

回転率を計算する →

スペック・振り分け

当たりの行き先

出典の公表値に基づく図です。「当選時」は当たりの内訳、「区間消化後」はST等の区間全体の割合。上から時計回りです。

青:通常・時短・終了赤:確変・ST・RUSH紫:LT金:当たり・条件別
通常初当り → 当選後の行き先
当たり

通常初当り

約1/99.9

1%54%45%当選時の振り分け

同名199/99帯を区別。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 10R800個・次回まで+LT1%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 3R240個・下位ST54%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  3. 3R240個・時短なし45%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.
当たり

SWORD RUSH・当選時内訳

約1/35.2

1%15.5%48.5%35%当選時の振り分け

ST32回。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 10R800個・次回まで+LT1%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 10R800個・ST77回15.5%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  3. 10R800個・ST32回48.5%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  4. 3R240個・ST32回35%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.
当たり

LIGHTNING RUSH・当選時内訳

約1/35.2

33%32%35%当選時の振り分け

ST77回。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 10R800個・次回まで33%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 10R800個・ST77回32%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  3. 3R240個・ST77回35%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.
当たり

LT・次回まで・当選時内訳

約1/35.2

33%32%35%当選時の振り分け

時短10000回。以下はこの区間の当選時。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 10R800個・次回まで33%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 10R800個・ST77回32%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  3. 3R240個・ST77回35%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.
当たり

残保留当選

1%15.5%48.5%35%当選時の振り分け

残保留は下位STと同じ振り分け。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 10R800個・次回まで+LT1%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 10R800個・ST77回15.5%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  3. 10R800個・ST32回48.5%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  4. 3R240個・ST32回35%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.
確変・ST・RUSH

SWORD RUSH・抽選区間

約1/35.2

約60.24%約4.33%約35.43%区間消化後の振り分け

当該区間へ入った遊技を母集団とし、32回を各回1/35.2で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/35.2で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

  1. 32回以内に当選約60.24%

    当該区間へ入った遊技を母集団とし、32回を各回1/35.2で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/35.2で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

  2. 残保留4個で初めて当選約4.33%

    本区間がすべて非当選だった場合だけ進む後続抽選。後続抽選単独の条件付き成功率ではなく、入口からの到達率。当該区間へ入った遊技を母集団とし、32回を各回1/35.2で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/35.2で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

  3. 全区間非当選・通常へ約35.43%

    当該区間へ入った遊技を母集団とし、32回を各回1/35.2で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/35.2で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

DMMぱちタウン e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.・演出信頼度/抽選区間
ラッキートリガー

LIGHTNING RUSH・抽選区間

約1/35.2

約89.13%約1.18%約9.69%区間消化後の振り分け

当該区間へ入った遊技を母集団とし、77回を各回1/35.2で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/35.2で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

  1. 77回以内に当選約89.13%

    当該区間へ入った遊技を母集団とし、77回を各回1/35.2で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/35.2で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

  2. 残保留4個で初めて当選約1.18%

    本区間がすべて非当選だった場合だけ進む後続抽選。後続抽選単独の条件付き成功率ではなく、入口からの到達率。当該区間へ入った遊技を母集団とし、77回を各回1/35.2で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/35.2で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

  3. 全区間非当選・通常へ約9.69%

    当該区間へ入った遊技を母集団とし、77回を各回1/35.2で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/35.2で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

DMMぱちタウン e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.・演出信頼度/抽選区間
ラッキートリガー

LT・次回まで・抽選区間

約1/35.2

約100%区間消化後の振り分け

当該区間へ入った遊技を母集団とし、10000回を各回1/35.2で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/35.2で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

  1. 10000回以内に当選約100%

    当該区間へ入った遊技を母集団とし、10000回を各回1/35.2で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/35.2で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

  2. 残保留4個で初めて当選約<0.01%

    本区間がすべて非当選だった場合だけ進む後続抽選。後続抽選単独の条件付き成功率ではなく、入口からの到達率。当該区間へ入った遊技を母集団とし、10000回を各回1/35.2で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/35.2で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

  3. 全区間非当選・通常へ約<0.01%

    当該区間へ入った遊技を母集団とし、10000回を各回1/35.2で独立に抽選、非当選の場合のみ残保留4個を各回1/35.2で消化する条件。区間途中の別転落・C時短はこのモデルに含まれない。公表された丸め分母からの参考計算。

DMMぱちタウン e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.・演出信頼度/抽選区間
4円等価の参考ボーダー
16.07回/1,000円分

250玉/1,000円・交換4円/玉。お店の条件と実測回転率で、計算画面へ自動反映します。

計算の条件・出典

公表スペックの近似値による長期継続遊技の参考計算

規定ラウンド・カウント入賞、入賞以外の打ち込み・こぼし・オーバー入賞0、電サポ増減0。差玉は(賞球−1)×カウント×ラウンドで計算。公表確率・振り分けを用いる近似値。上位STで当たらなかった残保留4個は下位振り分け。実質次回まで10000回は当選確率1として近似。

eソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver. 公式仕様
通常時の当たり後約1/99.9KYORAKU公式・99Ver.スペックと振り分け
通常時
約1/99.9

99Ver.専用値。199.9版とは別機種。

KYORAKU公式・99Ver.スペックと振り分け
右打ち中
約1/35.2

両RUSH中。

KYORAKU公式・99Ver.スペックと振り分け
SWORD RUSH
ST32回+残保留4個・継続約65%

初当たりの54%でSWORD、1%で上位へ。

KYORAKU公式・99Ver.スペックと振り分け
上位LIGHTNING RUSH
ST77回+残保留4個/実質次回まで・継続約94%

ST77回+残保留4個は約90.3%。時短10000回の継続を含む値。残保留の引き戻しはSWORDの振り分け。

KYORAKU公式・99Ver.スペックと振り分け
上位RUSH回数
77回+残保留4回/実質次回まで

eソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver. 公式仕様
残保留時の振り分け
上位終了後も下位と同じ

公式脚注に従い下位RUSH当選時の出玉・移行振り分けを使用。

eソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver. 公式仕様
型式
eソードアート・オンライン〜閃光の軌跡〜99Ver.K1

同名の別確率帯との混同を防ぐ確認用。

DMMぱちタウン e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.
初当り・右打ち確率
1/99.9(通常時) 1/35.2(右打ち中実質)

図柄揃い、チャージ合算、右打ち実質確率の区分は出典の表記に従う。

DMMぱちタウン e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.
電サポ区間
32or77or10000回転

ST、時短、普通図柄停止回数は区別し、消化条件は下記分岐に記載。

DMMぱちタウン e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.
導入開始
2026年01月05日(月)

2026-10-07時点。予定日を過ぎていない機種は導入前。

DMMぱちタウン e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.
参考ボーダー
16.1回/250個(4円等価)

電サポ中の出玉増減-5%、通常時2000回転(10時間)から算出。コンプリート機能は考慮せず

DMMぱちタウン e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.

確率はメーカー資料の当たり区分に限定します。別スペックの数値や、チャージを含む総当たり確率とは分けて確認してください。