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スマパチ

e 新・必殺仕置人 超斬撃99

超斬撃シリーズの甘デジ仕様。LTへの展開を持つスマパチ。

回転率を計算する →

スペック・振り分け

当たりの行き先

出典の公表値に基づく図です。「当選時」は当たりの内訳、「区間消化後」はST等の区間全体の割合。上から時計回りです。

青:通常・時短・終了赤:確変・ST・RUSH紫:LT金:当たり・条件別
通常初当り → 当選後の行き先
当たり

通常初当り

約1/99.9

50%50%当選時の振り分け

同名99/199帯を区別。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 3R240個・真仕置CRASH50%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 3R240個・時短なし50%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e 新・必殺仕置人 超斬撃99
当たり

真仕置CRASH・当選時内訳

約1/12.6

50%50%当選時の振り分け

ST7回+残保留4個。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 10R800個・高坂超決戦50%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 10R800個・CRASH継続50%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e 新・必殺仕置人 超斬撃99
大当たり

高坂超決戦

50%50%当選時の振り分け

当該バトルの勝率約50%。出玉は前の10Rに含む。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 勝利・超斬撃RUSH50%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

  2. 非勝利・CRASH50%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e 新・必殺仕置人 超斬撃99
当たり

超斬撃RUSH・当選時内訳

約1/14.4

100%当選時の振り分け

実質大当りまたは終了まで。終了後の残保留を確認。 表示出玉は払い出し/公表実質値。割合は当該状態の当選イベントに限る。

  1. 10R800個・LT継続100%

    出典の公表割合。小当り時/複数回セットはV入賞と液晶指示に従う。

DMMぱちタウン e 新・必殺仕置人 超斬撃99
確変・ST・RUSH

真仕置CRASH・抽選区間

約1/12.6

約60%約40%区間消化後の振り分け

真仕置CRASH・ST7回と残保留4個の公表継続率約60%。

  1. 区間内に当選・継続約60%

    真仕置CRASH・ST7回と残保留4個の公表継続率約60%。

  2. 区間内に当選せず終了約40%

    公表継続率の補数。出典条件にない保留や上乗せの割合は追加しない。

DMMぱちタウン e 新・必殺仕置人 超斬撃99・演出信頼度/抽選区間
ラッキートリガー

超斬撃RUSH・抽選区間

約1/14.4

約91%約9%区間消化後の振り分け

超斬撃RUSHの公表継続率約91%。終了後の残保留4個を含む。

  1. 区間内に当選・継続約91%

    超斬撃RUSHの公表継続率約91%。終了後の残保留4個を含む。

  2. 区間内に当選せず終了約9%

    公表継続率の補数。出典条件にない保留や上乗せの割合は追加しない。

DMMぱちタウン e 新・必殺仕置人 超斬撃99・演出信頼度/抽選区間
4円等価の参考ボーダー
16.15回/1,000円分

250玉/1,000円・交換4円/玉。お店の条件と実測回転率で、計算画面へ自動反映します。

計算の条件・出典

公表スペックの近似値による長期継続遊技の参考計算

規定ラウンド・カウント入賞、入賞以外の打ち込み・こぼし・オーバー入賞0、電サポ増減0。差玉は(賞球−1)×カウント×ラウンドで計算。公表確率・振り分けを用いる近似値。 下位11回(ST+残保留)を公表合算確率1/12.6で計算。LTはメーカー公表の残保留込み継続率約91%をそのまま採用する近似。転落と当りの同時抽選順序を再推定しない。公表図のLT大当り100%継続を採用。

e 新・必殺仕置人 超斬撃99 公式仕様
通常時の当たり後約1/99.9KYORAKU公式・超斬撃99スペック
通常時
約1/99.9

超斬撃99専用値。

KYORAKU公式・超斬撃99スペック
真仕置CRASH
約1/12.6・ST7回+残保留4個・継続約60%

継続率は終了時の残保留4個での引き戻し約28.1%を含む。

KYORAKU公式・超斬撃99スペック
高坂超決戦
CRASH中の図柄揃いの約50%で発生・勝率約50%

勝てば超斬撃RUSH。敗北は真仕置CRASH継続。

KYORAKU公式・超斬撃99スペック
超斬撃RUSH
当たり約1/14.4・終了約1/99.9・継続約91%

転落タイプ。継続率はRUSH終了時残保留4個での引き戻し約25.0%を含む。

KYORAKU公式・超斬撃99スペック
下位RUSH
7回+残保留4回/1/12.6

突入率50%。

e 新・必殺仕置人 超斬撃99 公式仕様
LT
大当り1/14.4・転落1/99.9

継続率約91%は残保留込み。

e 新・必殺仕置人 超斬撃99 公式仕様
出玉
初回240個・右800個

払い出し。下位大当りの50%がバトル、その50%勝利でLT。

e 新・必殺仕置人 超斬撃99 公式仕様
型式
e新・必殺仕置人〜超斬撃99ver.〜KA1

同名の別確率帯との混同を防ぐ確認用。

DMMぱちタウン e 新・必殺仕置人 超斬撃99
初当り・右打ち確率
1/99.9(通常時) 1/12.6(真仕置CRASH中実質) 1/14.4(超斬撃RUSH中実質)

図柄揃い、チャージ合算、右打ち実質確率の区分は出典の表記に従う。

DMMぱちタウン e 新・必殺仕置人 超斬撃99
電サポ区間
0or7回転or実質次回(大当りor終了)まで

ST、時短、普通図柄停止回数は区別し、消化条件は下記分岐に記載。

DMMぱちタウン e 新・必殺仕置人 超斬撃99
導入開始
2025年06月02日(月)

2026-10-07時点。予定日を過ぎていない機種は導入前。

DMMぱちタウン e 新・必殺仕置人 超斬撃99
参考ボーダー
18回/250個(4円等価)

電サポ中の出玉増減なし、通常時2000回転(10時間)から算出。コンプリート機能は考慮せず

DMMぱちタウン e 新・必殺仕置人 超斬撃99

確率はメーカー資料の当たり区分に限定します。別スペックの数値や、チャージを含む総当たり確率とは分けて確認してください。