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新台予告
スマパチ

eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2

図柄揃い約1/399.9のスマパチ。LTは130回。

回転率を計算する →

スペック・振り分け

当たりの行き先

公表値と、条件を明記した参考計算に基づく図です。「当選時」は当たりの内訳、「区間消化後」はST等の区間全体の割合。上から時計回りです。

青:通常・時短・終了赤:確変・ST・RUSH紫:LT金:当たり・条件別
図柄揃い・チャージ昇格の公表振分け → 当選後の行き先
確変・ST・RUSH

RUSH中

約72.96%約27.04%区間消化後の振り分け

ST130回、当選1/99.9。 公表の抽選回数・確率(130回・1/99.9)から区間内当選率を計算。残保留を含める場合は回数に明記。

  1. 1500個・神乗せ約72.96%
  2. ST終了約27.04%
DMMぱちタウン:当該型式の公表スペック・遊技フロー
当たり

神乗せ抽選

50%50%当選時の振り分け

当選後に50%で1500個を追加。 追加回数ごとの参考分布を別枠に掲載。

  1. 1500個追加50%
  2. 追加終了・RUSH50%
ちょんぼりすた:eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2
当たり

ヘスティアチャージ・消化後

約98.4%約1.6%チャージ当選時振り分け

一次解析出版社の該当機種専用表を採用。 チャージ成立時が分母。図柄揃い後の突入率やタイトル・キャラ別の成功期待度を混ぜない。昇格1.6%、非昇格98.4%。

  1. 通常へ約98.4%

    一次解析出版社の該当機種専用表を採用。 チャージ成立時が分母。図柄揃い後の突入率やタイトル・キャラ別の成功期待度を混ぜない。昇格1.6%、非昇格98.4%。

  2. 役物作動・RUSHへ約1.6%

    一次解析出版社の該当機種専用表を採用。 チャージ成立時が分母。図柄揃い後の突入率やタイトル・キャラ別の成功期待度を混ぜない。昇格1.6%、非昇格98.4%。

なな徹・e機ver.ヘスティアチャージTOTAL昇格率
4円等価の参考ボーダー
17.1回/1,000円分

250玉/1,000円・交換4円/玉。お店の条件と実測回転率で、計算画面へ自動反映します。

計算の条件・出典

公開された等価交換ボーダーを基準とする参考計算。元表の出玉条件を前提とし、個別の現在回転数からの期待値は表さない。

電サポ5%減、通常2000回転/10時間、コンプリート除外。 公開表の等価交換・1000円当たりの回転数を参考値として利用。 記事の持ち玉割合は未記載。等価交換では現金と持ち玉の玉価が同じため、計算の基準を現金100%・1000円250玉貸しとする。

ちょんぼりすた:eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2/ボーダーライン
通常時図柄揃い確率
約1/399.9

eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2 スペック
図柄揃い確率
約1/99.9

eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2 スペック
LT突入率
約56%

eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2 スペック
ST回数
130回

eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2 スペック
LT継続率
約73%

eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2 スペック
ラウンド(カウント)
10R or 2R / (右アタッカー10C 下アタッカー8C)

eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2 スペック
賞球数
1 & 4 & 12(下アタッカー) & 15(右アタッカー)

eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2 スペック
払出し出玉
1,500個 or 192個

eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2 スペック
大当たり確率(物理的大当たり)
1/159.8

図柄揃い確率とは異なる初当たり区分。チャージ等を含む公表値。

SANKYO公式 eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2 スペック
参考ボーダー(等価)
17.1回/1000円

電サポ5%減、通常2000回転/10時間、コンプリート除外。 元表に持ち玉割合の記載はない。

ちょんぼりすた:eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2
チャージ単独の昇格割合
約1.6%

一次解析出版社の該当機種専用表を採用。 チャージ成立時が分母。図柄揃い後の突入率やタイトル・キャラ別の成功期待度を混ぜない。昇格1.6%、非昇格98.4%。

なな徹・e機ver.ヘスティアチャージTOTAL昇格率

1500個大当りとヘスティアチャージからLT突入の合算。大当り確率1/159.8とは別区分。 この確率の合算対象は、公式脚注で指定された突入当たりに限定します。チャージ全体の確率とは限りません。 別スペックや右打ち中の確率には流用しない。 別スペックの確率・ボーダーへ流用しません。