eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000
図柄揃い約1/349.9のスマパチ。屍RUSHと魂神の一撃を搭載。
スペック・振り分け
当たりの行き先
公表値と、条件を明記した参考計算に基づく図です。「当選時」は当たりの内訳、「区間消化後」はST等の区間全体の割合。上から時計回りです。
初当たり
約1/349.9
払出し1500個。
- 屍RUSH51%
- 通常49%
屍RUSH・1回目
屍RUSHの公表継続率は約78%。通常の屍RUSH中に2回大当たりすると魂神へ。
- 3000個・2回目へ約78%
- 転落約22%
屍RUSH・2回目
屍RUSHの公表継続率は約78%。2回目の大当たり後に魂神へ移行。
- 3000個・魂神へ約78%
- 転落約22%
魂神チャンス
継続の成否と、その後の出玉抽選を区別。
- 成功50%
- 失敗・終了50%
魂神成功後
複数当たり合計の出玉。
- 9000個+α3%
- 9000個47%
- 3000個50%
V-STOCK消化時の追加出玉
著者モデル:追加9000個+次回を維持
3%(参考)原著の上位・次回を同じ上位状態の抽選とみなした場合。初当り3001万回のシミュレーションで、実測ではない。原著はシミュレーター制約により転落小当り機種として近似した旨を明記。
計算の条件
著者上位表3/47/50%を、次回保証によって成功した同状態の次の抽選にも使うモデル。通常の継続50%判定をもう一度掛けない。
著者モデル:追加9000個・通常の魂神へ
47%(参考)原著の上位・次回を同じ上位状態の抽選とみなした場合。初当り3001万回のシミュレーションで、実測ではない。原著はシミュレーター制約により転落小当り機種として近似した旨を明記。
計算の条件
著者上位表3/47/50%を、次回保証によって成功した同状態の次の抽選にも使うモデル。通常の継続50%判定をもう一度掛けない。
著者モデル:追加3000個・通常の魂神へ
50%(参考)原著の上位・次回を同じ上位状態の抽選とみなした場合。初当り3001万回のシミュレーションで、実測ではない。原著はシミュレーター制約により転落小当り機種として近似した旨を明記。
計算の条件
著者上位表3/47/50%を、次回保証によって成功した同状態の次の抽選にも使うモデル。通常の継続50%判定をもう一度掛けない。
V消化から0回再ストック後:9000個で一区切り
47%(参考)保証Vを最初に消化する入口。再ストック約3%、9000終了約47%、3000終了約50%を一定率として計算。
計算の条件
P(k回再ストック→9000終了)=.03^k×.47。入口以前の9000個は含めず、追加払い出し=9000(k+1)。次の通常魂神チャンスでの勝敗とは別。
V消化から0回再ストック後:3000個で一区切り
50%(参考)同じ保証V入口。
計算の条件
P(k回再ストック→3000終了)=.03^k×.50。追加払い出し=9000k+3000。最初の9000個を二重加算しない。
V消化から1回再ストック後:9000個で一区切り
1.41%(参考)保証Vを最初に消化する入口。再ストック約3%、9000終了約47%、3000終了約50%を一定率として計算。
計算の条件
P(k回再ストック→9000終了)=.03^k×.47。入口以前の9000個は含めず、追加払い出し=9000(k+1)。次の通常魂神チャンスでの勝敗とは別。
V消化から1回再ストック後:3000個で一区切り
1.5%(参考)同じ保証V入口。
計算の条件
P(k回再ストック→3000終了)=.03^k×.50。追加払い出し=9000k+3000。最初の9000個を二重加算しない。
V消化から2回再ストック後:9000個で一区切り
0.04%(参考)保証Vを最初に消化する入口。再ストック約3%、9000終了約47%、3000終了約50%を一定率として計算。
計算の条件
P(k回再ストック→9000終了)=.03^k×.47。入口以前の9000個は含めず、追加払い出し=9000(k+1)。次の通常魂神チャンスでの勝敗とは別。
V消化から2回再ストック後:3000個で一区切り
0.05%(参考)同じ保証V入口。
計算の条件
P(k回再ストック→3000終了)=.03^k×.50。追加払い出し=9000k+3000。最初の9000個を二重加算しない。
V消化から3回再ストック後:9000個で一区切り
<0.01%(参考)保証Vを最初に消化する入口。再ストック約3%、9000終了約47%、3000終了約50%を一定率として計算。
計算の条件
P(k回再ストック→9000終了)=.03^k×.47。入口以前の9000個は含めず、追加払い出し=9000(k+1)。次の通常魂神チャンスでの勝敗とは別。
V消化から3回再ストック後:3000個で一区切り
<0.01%(参考)同じ保証V入口。
計算の条件
P(k回再ストック→3000終了)=.03^k×.50。追加払い出し=9000k+3000。最初の9000個を二重加算しない。
V消化から4回再ストック後:9000個で一区切り
<0.01%(参考)保証Vを最初に消化する入口。再ストック約3%、9000終了約47%、3000終了約50%を一定率として計算。
計算の条件
P(k回再ストック→9000終了)=.03^k×.47。入口以前の9000個は含めず、追加払い出し=9000(k+1)。次の通常魂神チャンスでの勝敗とは別。
V消化から4回再ストック後:3000個で一区切り
<0.01%(参考)同じ保証V入口。
計算の条件
P(k回再ストック→3000終了)=.03^k×.50。追加払い出し=9000k+3000。最初の9000個を二重加算しない。
V再ストックが5回以上の尾確率
<0.01%(参考)同じ保証V入口。
計算の条件
P(再ストック回数≥5)=.03^5。k=0〜4の2種×5行とこの尾の合計100%。約の入力値による参考分布。
ななプレスが「V-STOCK消化時も同じ出玉振り分け」と明記。入る前の9000個は支払済みで、以下はその後の追加分。保証V-STOCKの消化へ魂神成功50%を再度掛けない。
- 追加9000個+V-STOCK再獲得約3%
追加9000個を獲得後、新しいV-STOCKの同じ判定へ。
- 追加9000個・魂神チャンスへ約47%
V再獲得なし。魂神チャンスへ戻る。
- 追加3000個・魂神チャンスへ約50%
V再獲得なし。魂神チャンスへ戻る。
通常時へ
表示出玉は払出値。実際の獲得差玉とは異なる。
250玉/1,000円・交換4円/玉。お店の条件と実測回転率で、計算画面へ自動反映します。
計算の条件・出典
公開された等価交換ボーダーを基準とする参考計算。公開表の出玉条件を前提とし、遊技時間や個別の現在回転数からの期待値は表さない。
右打ちの出玉削りなし。 公開表の等価交換・1000円当たりの回転数を参考値として利用。出玉変動を各遊技の実測へ置き換えた値ではない。 記事の持ち玉割合は未記載。等価交換では現金と持ち玉の玉価が同じため、計算の基準を現金100%・1000円250玉貸しとする。
ちょんぼりすた:eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000/ボーダーライン- 図柄揃い確率
- 約1/349.9
eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。
SANKYO公式 eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 スペック - 屍RUSH中図柄揃い確率
- 約1/43
eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。
SANKYO公式 eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 スペック - RUSH突入率
- 約51%
eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。
SANKYO公式 eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 スペック - RUSH継続率
- 約78%
eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。
SANKYO公式 eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 スペック - 成功率
- 約50%
eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。
SANKYO公式 eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 スペック - ラウンド(カウント)
- 10R or 20R or 60R / (10C)
eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。
SANKYO公式 eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 スペック - 賞球数
- 1 & 5 & 15
eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。
SANKYO公式 eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 スペック - 払出し出玉
- 通常時:1,500個 / 屍RUSH:3,000個 / 魂神の一撃成功時:9,000個 or 3,000個
eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。
SANKYO公式 eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 スペック - 参考ボーダー(等価)
- 17.5回/1000円
右打ちの出玉削りなし。 元表に持ち玉割合の記載はない。
ちょんぼりすた:eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 - V-STOCK後の出玉・著者参考
- 9000個+次回3%/9000個47%/3000個50%
著者が次回保証と通常上位を同じ状態の表で計算。原機の内部抽選を確定した専用表ではない。追加量のみで先の9000個を重ねない。
まつげ氏 eデッドマウントT 次回・上位を同じ状態とする解析モデル - V-STOCK消化時の出玉振り分け
- 約3%:追加9000+V/約47%:追加9000/約50%:追加3000
ななプレスの同型式原解説がV-STOCK消化時にも同じ出玉振り分けで、9000+V再獲得もあると明記。平均追加払い出しの参考値は(.03×9000+.47×9000+.50×3000)/(1-.03)≒6185.57個。初回9000個やその後の魂神成功はここに二重加算しない。
ななプレス原解析:V-STOCK消化時も同じ3/47/50の出玉振り分け
通常時の図柄揃い確率。 別スペックや右打ち中の確率には流用しない。 別スペックの確率・ボーダーへ流用しません。
演出信頼度
魔力に満ちた場所予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 通常時:キーポイント演出・信頼度:総合
確認 2026/10/07
CLIMAXバトルSPリーチ
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 通常時:キーポイント演出・信頼度:総合
確認 2026/10/07
雷光保留変化予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 通常時:保留変化予告・信頼度:総合
確認 2026/10/07
ミサキ跳躍保留変化予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 通常時:保留変化予告・信頼度:総合
確認 2026/10/07
屍クラッシュ予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 通常時:リーチ前予告・信頼度:総合
確認 2026/10/07
小幽ライジングブレイク予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 通常時:リーチ前予告・信頼度:総合
確認 2026/10/07
私は人でなし予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 通常時:リーチ後予告・信頼度:総合
確認 2026/10/07
匠のリーチハッキング予告
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 通常時:リーチ後予告・信頼度:総合
確認 2026/10/07
特殊ノーマルリーチ
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 通常時:特殊ノーマルリーチ・信頼度:倉木リサ
確認 2026/10/07
特殊ノーマルリーチ
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 通常時:特殊ノーマルリーチ・信頼度:胡蝶
確認 2026/10/07
特殊ノーマルリーチ
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 通常時:特殊ノーマルリーチ・信頼度:荒瀬
確認 2026/10/07
キャラロングリーチ
- カスタム
- 出典で区分未掲載
- 対象条件
- 通常時:キャラロングリーチ・信頼度:呂算
確認 2026/10/07
演出・カスタムの見方
会話先読み予告
大当り濃厚
カスタム:出典で区分未掲載 · [屍RUSH・新宿大決戦]主要演出・信頼度・会話・1人目・赤
DMMぱちタウン eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 型式別・複数列演出解析確認 2026/10/07
会話先読み予告
大当り濃厚
カスタム:出典で区分未掲載 · [屍RUSH・新宿大決戦]主要演出・信頼度・会話・全画面・赤
DMMぱちタウン eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 型式別・複数列演出解析確認 2026/10/07
フェンス先読み予告
大当り濃厚
カスタム:出典で区分未掲載 · [屍RUSH・新宿大決戦]主要演出・信頼度・色・赤
DMMぱちタウン eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 型式別・複数列演出解析確認 2026/10/07
魔法陣ランプ先読み予告
大当り濃厚
カスタム:出典で区分未掲載 · [屍RUSH・新宿大決戦]主要演出・信頼度・魔法陣・赤
DMMぱちタウン eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 型式別・複数列演出解析確認 2026/10/07
魔法陣ランプ先読み予告
大当り濃厚
カスタム:出典で区分未掲載 · [屍RUSH・落ち骨]主要演出・信頼度・魔法陣・赤
DMMぱちタウン eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 型式別・複数列演出解析確認 2026/10/07
デッドカウント先読み予告
大当り濃厚
カスタム:出典で区分未掲載 · [屍RUSH・新宿大決戦]主要演出・信頼度・カウント・赤
DMMぱちタウン eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 型式別・複数列演出解析確認 2026/10/07
出典・更新
- eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 公式機種・スペック確認 2026/10/05
- eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 公式導入案内確認 2026/10/05
- SANKYO公式 eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 スペック確認 2026/10/07
- ちょんぼりすた:eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000確認 2026/10/07
- 一撃:デッドマウント・デスプレイの信頼度確認 2026/10/07
- ちょんぼりすた:eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000確認 2026/10/07
- DMMぱちタウン:当該型式の公表スペック・遊技フロー確認 2026/10/07
- DMMぱちタウン:eフィーバーデッドマウント・デスプレイT 演出解析確認 2026/10/07
- DMMぱちタウン eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 型式別・複数列演出解析確認 2026/10/07
- DMMぱちタウン eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 型式別演出解析・原表確認 2026/10/07
- まつげ氏 eデッドマウントT 次回・上位を同じ状態とする解析モデル確認 2026/10/08
- ななプレス原解析:V-STOCK消化時も同じ3/47/50の出玉振り分け確認 2026/10/09
- まつげ原解析:魂神9000・次回状態の同一表確認 2026/10/09
- eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 公式機種・スペック確認 2026/10/05
- eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 公式導入案内確認 2026/10/05
- 同じ機種・別スペックで確認できた数値と出典を追加。
- 出典付きのスペック・状態移行・演出情報を追加・確認。
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