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スマパチ

eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-

約1/349.9のスマパチ。覚醒HYPERと通常RUSHで転落確率が異なる。

回転率を計算する →

スペック・振り分け

当たりの行き先

出典の公表値に基づく図です。「当選時」は当たりの内訳、「区間消化後」はST等の区間全体の割合。上から時計回りです。

青:通常・時短・終了赤:確変・ST・RUSH紫:LT金:当たり・条件別
初当たり → 当選後の行き先
当たり

初当たり

約1/349.9

0.5%50%49.5%当選時の振り分け

メーカーの初当たり振分け。払出しから規定入賞球を差し引いた理想差玉。 既存の計算モデルの参考分岐を図示。メーカーの当選時振分けとST区間全体の割合を区別。

  1. 差玉1400個0.5%

    当該差玉を得た後、上位RUSH/LTへ移行。

  2. 差玉280個50%

    当該差玉を得た後、RUSHへ移行。

  3. 差玉280個49.5%

    当該差玉を得て電サポ区間を終了。

SANKYO公式・eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-スペックと振り分け
確変・ST・RUSH

RUSH

約71.67%28.33%区間消化後の振り分け

公表の分母・回数・条件別振分けから合成した参考分岐。区間の詳細はモデルの計算条件を参照。 既存の計算モデルの参考分岐を図示。メーカーの当選時振分けとST区間全体の割合を区別。 規定カウントの入賞球のみを差し引く理想差玉。こぼし・オーバー入賞・電サポ増減0。右打ちは特図2だけを消化する。メーカー公表の約表記と丸められた振り分けからの近似で、実測出玉ではない。15賞球10C。2R280個、10R1400個。時短10000回の大当り1/45.0と転落(通常RUSH1/100.2、LT1/229.3)を排他的な抽選として近似し、終了後の残保留4個を加える。初当たりLT0.5%とRUSH中のLT昇格25%を区別。 このノードは区間内の当選イベントの有無を表す参考値。発生後は続く「当選時内訳」でメーカー公表の振り分けを表示。

  1. 区間内に当選イベント → 当選時の内訳約71.67%

    既存の区間参考計算の当選イベント割合を合算。発生後の出玉・移行内訳はメーカー公式の別ノードで表示。

  2. 終了28.33%

    当該差玉を得て電サポ区間を終了。

SANKYO公式・eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-スペックと振り分け
当たり

RUSH / 当選時内訳

約25%約75%当選時の振り分け

当該型式のメーカー公式図を実見して確認した、右打ち当選イベント1回の内訳。表示出玉は払い出しで、差玉ではありません。STリセット等の出玉なしイベントは個別に表示。

  1. 1500個 / 上位RUSH/LT約25%

    メーカーの当該状態・当選条件の振り分け。複数回セット出玉は必要なV入賞・液晶指示を満たした場合の払い出し。

  2. 1500個 / RUSH約75%

    メーカーの当該状態・当選条件の振り分け。複数回セット出玉は必要なV入賞・液晶指示を満たした場合の払い出し。

eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子- 公式 当選時振り分け
ラッキートリガー

上位RUSH/LT

約85%15%区間消化後の振り分け

公表の分母・回数・条件別振分けから合成した参考分岐。区間の詳細はモデルの計算条件を参照。 既存の計算モデルの参考分岐を図示。メーカーの当選時振分けとST区間全体の割合を区別。 規定カウントの入賞球のみを差し引く理想差玉。こぼし・オーバー入賞・電サポ増減0。右打ちは特図2だけを消化する。メーカー公表の約表記と丸められた振り分けからの近似で、実測出玉ではない。15賞球10C。2R280個、10R1400個。時短10000回の大当り1/45.0と転落(通常RUSH1/100.2、LT1/229.3)を排他的な抽選として近似し、終了後の残保留4個を加える。初当たりLT0.5%とRUSH中のLT昇格25%を区別。 このノードは区間内の当選イベントの有無を表す参考値。発生後は続く「当選時内訳」でメーカー公表の振り分けを表示。

  1. 区間内に当選イベント → 当選時の内訳約85%

    既存の区間参考計算の当選イベント割合を合算。発生後の出玉・移行内訳はメーカー公式の別ノードで表示。

  2. 終了15%

    当該差玉を得て電サポ区間を終了。

SANKYO公式・eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-スペックと振り分け
当たり

上位RUSH/LT / 当選時内訳

100%当選時の振り分け

当該型式のメーカー公式図を実見して確認した、右打ち当選イベント1回の内訳。表示出玉は払い出しで、差玉ではありません。STリセット等の出玉なしイベントは個別に表示。

  1. 1500個 / 上位RUSH/LT100%

    メーカーの当該状態・当選条件の振り分け。複数回セット出玉は必要なV入賞・液晶指示を満たした場合の払い出し。

eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子- 公式 当選時振り分け
4円等価の参考ボーダー
29.68回/1,000円分

250玉/1,000円・交換4円/玉。お店の条件と実測回転率で、計算画面へ自動反映します。

計算の条件・出典

公表スペックの近似値による長期継続遊技の参考計算

規定カウントの入賞球のみを差し引く理想差玉。こぼし・オーバー入賞・電サポ増減0。右打ちは特図2だけを消化する。メーカー公表の約表記と丸められた振り分けからの近似で、実測出玉ではない。15賞球10C。2R280個、10R1400個。時短10000回の大当り1/45.0と転落(通常RUSH1/100.2、LT1/229.3)を排他的な抽選として近似し、終了後の残保留4個を加える。初当たりLT0.5%とRUSH中のLT昇格25%を区別。

SANKYO公式・eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-スペックと振り分け
右打ちの図柄揃い確率
約1/45.0

特図2の大当り・小当り合算。

eユニコーン再来 メーカー公式スペック
RUSH中の転落小当り確率
約1/100.2

eユニコーン再来 メーカー公式スペック
覚醒HYPER中の転落小当り確率
約1/229.3

eユニコーン再来 メーカー公式スペック
継続率
RUSH約72%/覚醒HYPER約85%

各転落抽選と残保留4個を含む。

eユニコーン再来 メーカー公式スペック
大当り確率
1/349.9

eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子- スペック
右打ち中図柄揃い確率
約1/45.0

eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子- スペック
転落小当り確率
約1/100.2

eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子- スペック
転落小当り確率
約1/229.3

eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子- スペック
RUSH突入率
約50.5%

eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子- スペック
トータル継続率
約72%

eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子- スペック
トータル継続率
約85%

eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子- スペック
ラウンド(カウント)
10R or 2R(10C)

eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子- スペック
賞球数
1 & 3 & 15

eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子- スペック
払出し出玉
1,500個 or 300個

eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-のメーカー公表値。払出し出玉は差玉ではない。表示された区間・当たり区分に対応する値。

SANKYO公式 eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子- スペック

通常時の大当り確率。 別スペックや右打ち中の確率には流用しない。 別スペックの確率・ボーダーへ流用しません。